值得信赖的区块链资讯!
小精灵养成战斗游戏Axie Infinity收入下滑,GameFi如何演进?
区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。
这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。
分析发现,Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,Axie Infinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。
区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。
在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。
Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化代币)和Game(游戏)的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。
GameFi火爆到什么程度?
DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。
从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏Axie Infinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。
作为Play To Earn(边玩边赚)游戏的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超过7.8 亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。
不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。
Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下(根据菲律宾劳工和就业部2021年的数据显示,该国人的日均最低工资为537菲律宾比索,折合11.17美元)。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。
在Axie Infinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。
区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。
游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

Axie Infinity近两个月收入下滑
在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,Axie Infinity 9月至10月的累计DAU(日活跃用户)约为145万至195万。
当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik 的研究人员发现,Axie Infinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数 Axie Infinity 玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。
虽然Axie Infinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管Axie Infinity 已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」
游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是Axie Infinity,还是爆款卡牌类游戏Alien Worlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。
放眼整个链游板块,当前大多数Play To Earn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。
在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。
区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。
Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。
「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。
当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。
区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。
无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的Axie Infinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。
比推快讯
更多 >>- 公布 Q3 财报后,美股 Circle 盘前由涨转跌
- Circle:探索在 Arc 网络发行原生代币
- Circle Q3 财报:营收 7.40 亿美元、净利 2.14 亿美元同比翻倍
- dYdX:将 75%协议收益用于 DYDX 回购新提案开始投票
- BNB Chain 开发团队:多签钱包即将停用,用户需迁移至 Safe Global
- Solana 生态 Perp DEX Adrena 宣布转入维护模式
- Byreal 推出 Real Farmer 社交推荐功能,支持一键复制挖矿策略
- Bitget CEO Gracy:12 月宏观政策将决定加密市场走向,流动性改善或推动币股同涨
- 道富:美国政府关门难关已过,股市期待“疲软得刚好的”数据
- 中文去中心化合约交易所孙悟空上线储备金证明
- 本体社区通过 ONG 代币经济调整提案,ONG 总供应上限从 10 亿减少至 8 亿
- SOL、BSC 链上 meme 币今日成交下滑,多数维持 6%以内窄幅震荡
- glassnode:比特币当前支撑与阻力位分别为 10.06 万美元和 10.85 万美元
- BiyaPay 分析师:前 15 次停摆后美股必涨,标普 7000 在望,加密 ETF 同步反弹
- 加密市场持续低迷,CEX 总交易量较昨日下降超 50%
- QCP:美联储潜在降息预期与企业盈利韧性,预计将在年末前支撑风险资产和比特币
- QCP Asia:美国政府停摆或将于本周结束,BTC 在宏观波动中保持稳健
- 数据:美国政府停摆致加密市场损失 4080 亿美元增长空间
- 外媒:OpenAI 每日为 Sora 视频生成烧钱高达 1500 万美元,年化亏损或超 50 亿
- Opinion:市场预测 Lighter FDV 超 20 亿美元的概率达 82.3%
- 数据:PYR 24 小时跌超 13%,多个代币出现探底回升
- CryptoQuant:比特币净未实现利润指标暗示市场或接近短期底部
- Galaxy Digital 从托管钱包转出 290 万枚 ASTER 至场外钱包
- 数据:比特币升破 105000 USDT,日内涨幅为 1.90%
- 分析师:软银清仓英伟达并非出于负面看法
- 鲸鱼 12 倍杠杆开多约 448 万美元 BTC
- 美股盘前加密货币概念股普涨,Strategy 涨 1.52%
- 伯恩斯坦:美国监管框架落地后有望成为全球加密中心
- Astar 公布 Phase 2 路线图,计划将 ASTR 供应上限设定为 105 亿、推出 Burndrop 机制等
- 受降息和数据清晰度预期支撑,黄金站稳 4100 美元上方
- Phantom CEO:暂无 IPO 及自建链计划,将持续专注 Solana 生态与消费级产品
- Bitunix 币本位合约数据正式登陆多个主流行情平台
- 数据:过去 24 小时全网爆仓 4.03 亿美元,多单爆仓 3.24 亿美元,空单爆仓 7,952.45 万美元
- 币安 Alpha:今日 21:00 开启空投申领,持有至少 230 积分可参与
- 阿联酋“数字迪拉姆”CBDC 完成首笔政府级交易,测试耗时不足两分钟
- River 启动 River Pts 公售回购执行计划,回购将于 11 月 23 日前完成
- OKX 将下架 BAL、PERP、FLM、DEP、NC、LOOKS 现货交易对
- 加拿大上诉法院裁定:安大略省证监会对币安的文件调取请求“过度广泛”且违宪
- A16z 呼吁美国财政部将去中心化稳定币排除在 GENIUS 法案监管范围之外
- 数据:欧股开盘多数股指走高,德国 DAX 涨 0.7%
- Visa 推出稳定币支付试点,支持创作者与自由职业者直接以 USDC 收款
- 星展银行携手富兰克林推出新加坡首支代币化零售基金
- Kraken 联席 CEO Arjun Sethi:英国加密货币规则阻碍零售资金流动,
- Bitunix 分析师:AI 泡沫阴影笼罩,美股资金轮动或为加密市场带来契机
- 大摩:比特币已进入四年周期的秋季,现在是收获季节
- 高盛:假设美国政府停摆本周结束,预计 10 月就业报告将在下周初公布
- 币安将下架部分现货交易对
- Hyperliquid 合约持仓量较月初减少 15 亿美元,部分交易员提现或清仓观望
- 数据:监测到 4,831.3 万 USDT 转出 Binance
- 以太坊提币加速,过去 24 小时 CEX 净流出 18.47 万枚 ETH
比推专栏
更多 >>观点
比推热门文章
- Circle:探索在 Arc 网络发行原生代币
- Circle Q3 财报:营收 7.40 亿美元、净利 2.14 亿美元同比翻倍
- dYdX:将 75%协议收益用于 DYDX 回购新提案开始投票
- BNB Chain 开发团队:多签钱包即将停用,用户需迁移至 Safe Global
- Solana 生态 Perp DEX Adrena 宣布转入维护模式
- Byreal 推出 Real Farmer 社交推荐功能,支持一键复制挖矿策略
- Bitget CEO Gracy:12 月宏观政策将决定加密市场走向,流动性改善或推动币股同涨
- 道富:美国政府关门难关已过,股市期待“疲软得刚好的”数据
- 中文去中心化合约交易所孙悟空上线储备金证明
- 本体社区通过 ONG 代币经济调整提案,ONG 总供应上限从 10 亿减少至 8 亿
比推 APP



