
“区块链+游戏”的两个方向 IP授权的玩法OUT了
区块链还处于基础建设的阶段,底层技术都还不够完善,大面积应用落地还早。当别人还在讨论项目如何落地,什么时候落地的时候,游戏已经可以玩了。而且每天都有好几个游戏项目上线。但是短期内游戏的形态都很简单,甚至大部分应该归为博彩,而不是游戏。区块链+游戏未来会如何发展呢?今天不负责任的来YY一下。
“区块链+游戏”的2个方向
我个人把区块链+游戏分为2个完全不同的方向:
区块链项目的游戏化:完全基于区块链的思维来设计产品,然后用游戏的形式来表达。本质是使用区块链的思维。
游戏项目的区块链化:在原有游戏项目中加入区块链的技术,来解决一些实际问题,用户是无感知的。本质是使用区块链的技术。
虽然只是顺序的颠倒,但是是2个完全不同的东西!
区块链项目的游戏化
我有一个比较偏激的观点:区块链游戏在2年内不应该走传统游戏的路子,或者说就不应该把他当做游戏来设计。
1. 短期内用户不匹配,如果想 kill time 有太多更好的选择了。细节可以看看我之前的文章:《区块链游戏的目标用户到底是谁?》。
2. 游戏产业的每一次升级都是因为带来了更好的体验,而区块链并不能帮助游戏带来更好的体验,所以区块链不能像VR一样让游戏产业得到升级(看过《头号玩家》的应该不用解释了)。
3. 传统游戏的设计思路和区块链的设计思路是有矛盾点的。大部分传统游戏是创造一个封闭的世界,让用户按照自己设计好的方向前进,而区块链思维则是更加开放的设计,甚至要跨越游戏的边界。传统游戏是想尽办法从用户身上坑钱,而区块链思维则是如何跟用户形成利益共同体。
所以我认为:区块链游戏不应该是游戏,而是用游戏的形式来包装其他项目。
我之前提过《撸猫游戏(CryptoKitties)其实是一个赌场!》,但是跟 nick吴 聊天后又有了一些新的看法。
他说猫是一种古董!过几十年上百年回头看初代猫,跟我们现在看古代的花瓶一样,全球首款爆发的区块链游戏资产,数量有限。可能几十年后都没有什么使用价值,但是绝对有收藏的价值!
所以你会发现,当大家挖掘区块链游戏深层价值的时候都不是从游戏的角度来挖掘的。而是定位成了游戏之外的东西!
当你问一个区块链游戏的玩家会什么玩区块链游戏。大部分人会说“赚币”、“赚钱”,还有人会说“很新鲜”或者其他。但是你几乎听不到一个词“好玩”。
所以用户也并没有把区块链游戏当做一个游戏来玩,而是当做一个新物种来体验。
游戏项目的区块链化
这个方向则是利用区块链的技术解决现有游戏的一些问题,或是对游戏做一些扩展。
举几个具体的例子:
- 利用区块链的技术,复制道具的情况可以有效的解决。
- 利用区块链的技术可以让用户查询到自己的所有道具和资产的流通情况,可以大大降低客服成本。
- 利用区块链的技术来公开游戏的部分设计,比如文化部要求公开的宝箱概率。这样可以增加用户对产品的信任度。
- 利用区块链的技术将游戏完全放到链上,一些死忠粉再也不用担心游戏公司倒闭了,游戏关服的问题。
……
除了解决具体的痛点和问题,区块链技术还可以对游戏做扩展,让游戏资产跨越游戏的边界,在不同的产品中重复使用。
比如你在农药MOBA里抽到了武则天,当企鹅爸爸再做一个农药RPG游戏时,你可以直接在农药RPG里使用武则天,不需要再次付费。这样可以大大提高用户在平台内的留存,提高用户的生命周期。
可预见的是,由于游戏资产可以跨游戏了,那么IP的价值会被放大。
IP拥有者不再玩授权的套路,而是自己出售最基础的数字资产(类似CryptoKitties的做法),然后让所有厂商基于自己的数字资产来开发游戏,提升资产的使用价值,通过无数产品来给资产赋能,提升资产价值。IP拥有者则是赚资产初始的拍卖费和后续源源不断的交易手续费。
这应该是使用IP最高效的方式了!如果IP有价值,那么IP拥有者的收益也会非常大!
不过很可悲的一点是:现在基础建设都还没做好,技术还不够成熟,所以游戏项目的区块链化相信还有很长的路要走。且行且等了。
总结
“区块链+游戏”我认为有2个方向:区块链项目的游戏化、游戏项目的区块链化。
区块链项目的游戏化是目前可以快速落地的方向,目前市面上大部分区块链游戏都是这个方向。而游戏的区块链化还有很长的路要走,先把底层技术做成熟了再谈吧。
今天就先YY到这里,未来有新的想法了再继续YY。
来源:区块链游戏研究院 作者:币姐
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