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元宇宙第一股Roblox,三季报透露哪些信息?

01区块链

日前,元宇宙第一股Roblox(NYSE: RBLX)发布了未经审计的2022第三季度报告。报告包含了Roblox2022年第三季度的财务和运营业绩,以及2022年10月的关键指标。

Roblox第三季度报告速览

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营收5.177亿美元,同比增长2%

报告显示,Roblox的2022年三季度Roblox实现营业收入5.177亿美元,同比增长2%,环比降低12.43%。

归属于普通股股东的净亏损为2.97亿美元,而2021年同期净亏损为7400万美元。

Roblox的营业收入增速出现放缓,四项主要支出(营收成本、开发人员交易费用、除股权激励的人员成本以及基础设施建设)在不断增加。

Roblox的CEO David Baszucki电话会议上提到,“收入成本占预订量的百分比或支付处理费占预订量的百分比总体上持平或更低,我们正在发展我们的预订业务,这对我们来说是一个非常有效的渠道。这可以帮助我们在未来几个季度降低成本。”

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经营活动提供的现金净额为6710万美元,同比降低62.94%

报告显示,Roblox经营活动提供的现金净额为6710万美元,同比降低62.94%,环比增长153.21%。

其中购置财产和设备(主要包括服务器、基础设施设备和租户改进)1.3亿美元,购买无形资产150万美元,调整后的EBITDA为5087万美元。

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预订量为7.017亿美元,同比增长10%

报告显示,Roblox第三季度的预订量为7.017亿美元,同比增长10%,环比增长9.65%,经汇率调整后,同比增长13%。

David Baszucki强调,在过去的三到四年里,17岁到24岁的用户增长量一直在改善,在冷启动和热启动的搜索和发现方面取得非常大的进展,这意味着当老玩家注册新的账号并加入Roblox时,他们会看到越来越多为他们量身定制的体验。

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日活跃用户(DAU)为5880万,同比增长24%

报告显示,Roblox第三季度的DAU为5880万,同比增长24%,环比增长12.64%,主要集中在美国、加拿大、欧洲与亚太地区。其中美国和加拿大地区活跃用户占比为24.15%,欧洲地区占比为26.36%,亚太地区占比为22.45%。美国和加拿大活跃用户增速平缓,欧洲和亚太地区整体增速明显,北美地区第三季度活跃用户为1420万,同比增长17%,环比增长14.52%,欧洲地区活跃用户为1550万,同比增长30%,环比增长9.93%,亚太地区活跃用户为1320万,同比增长40%,环比增长7.32%,其他地区活跃用户为1590万,同比增长15%,环比增长18.65%。David Baszuck提到:“特别是在10月份,前27天的DAU为5780万美元,同比增长14%。”

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从用户年龄层面看,Roblox 2022年第三季度13岁以下的用户为2640万,占比44.9%,相较于2021年第三季度同期的48.83%,下降了近4%,2022年第三季度13岁以上的用户为3190万,相较于2021年第三季度的2380万增长34%。David Baszuck强调,13岁以上的用户增长了34%,占DAU的54%,17岁至24岁的用户增长最快,同比增长41%。

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用户使用总时长为134亿小时,同比增长20%

报告显示,Roblox全球用户使用总时长为134亿小时,同比增长20%,环比增长。其中美国和加拿大地区的使用总时长为占比27.39%,欧洲地区占比25.62%,亚太地区占比21.82%。美国和加拿大第三季度的使用总时长为36.7亿小时,同比增涨21%,环比增长25.25%,欧洲地区的使用总时长为34.34亿小时,同比增长34%,环比增长21.82%,亚太地区的使用总时长为29.24亿小时,同比增长20%,环比增长3.91%,其他地区的使用总时长为33.71亿小时,同比增长7%,环比增长23.48%。

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从用户年龄层面看,Roblox 2022年第三季度13岁以下的用户使用总时长为58.28亿小时,占比43.49%,相较于2021年第三季度的48.02%,下降了4.5%,2022年第三季度13岁以上的用户使用总时长为74.73亿小时,相较于2021年第三季度的57.25亿小时增长了30%。

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十月份的关键指标

由于去年Roblox平台从2021年10月28日出现中断,持续了约72小时。

为了提供一个完整的对比,Roblox提供了2022年10月前27天与2021年10月前27天的同比增长率,以及整个月的业绩。

在2022年10月的前27天,平均DAU为5780万,比2021年同期(在2021年中断之前)增长了14%。2022年10月的实际平均DAU为5820万。截至2022年10月的前27天,累计工作时数为36亿小时,比2021年同期增长11%。2022年10月整个月的实际使用总时长为42亿小时。截至2022年10月的前27天,预订量约为2.023亿美元,比2021年同期增长13%,在不变汇率基础上增长20%。据Roblox估计,2022年10月整个月的实际预订金额在2.31至2.35亿美元之间。2021年10月,报告的预订总额为1.92亿美元,并估计在三天中断期间损失的预订金额为2500万美元。在不变汇率的基础上,根据停电期间预计的预订量损失进行调整后,2022年10月的预订量同比增长15%。Robolox2022年10月的收入为1.84亿至1.87亿美元。

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