
NFT已经成功出圈?从行业发展看来它仍然处于初期阶段
大家都知道今年NFT爆火,无论是圈内圈外都出现了很多关于NFT的声音,大家都想知道如何能够与NFT、与区块链做结合,与此同时在圈内衍生出了NFT应用,一些以NFT相关的代币也迅速升温,在“牛市+NFT”的双引擎推动了得到了高价值的投资回报。
一些人甚至在直呼NFT就是未来,未免太过CX和盲目。虽然2017年就出现了NFT概念,但至今仍处于早期阶段,在这个近乎泛滥的NFT制造时代,似乎没有人关注NFT的未来究竟是什么样子?
现在我们看到的不管是艺术品还是游戏,只要搭上了NFT这个概念,老玩家就会感觉到这是一个盲盒售卖的游戏,并没有什么太大创新,无非就是买包卖包,这种频繁而又简单的形式让大众逐渐疲乏,NFT需要更多的可玩性来衬托它的价值。
就像游戏的发展一样,最初我们用电脑玩的是网页版小游戏,逐步演变出了PC端、手机端的游戏,让用户拥有更好的体验感与可玩性。
且NFT本身也不只是一个卡包买卖的工具,它能做的事情还有很多,只是目前仍然停留在初期阶段,没有被发掘罢了。
对于当下的NFT炒作,我认为主要有这么几个方面阻碍了NFT的发展:
1、流动性不足。大家也都知道无论是艺术收藏品还是其他类别的NFT都有一个致命弱点,那就是流动性不足不可分割,无法像数字货币或者链下的一些金融体系一样能够快速流通,这就导致了它的流动性严重不足。也就是说我买完一个NFT,并不能够很快地将它售卖出去,可能需要长周期的投资,然而从大家参与NFT的心态来看,市场并没有形成这样的一个趋势,依然是投机为主,这就导致了成为了供大于求,许多人往往是0.1 ETH买完就期望10天之后能以1 ETH的价格转出,但实际情况是达到价格也很难售卖出去。
比如就于我做一场线下的画廊展览,假如有10万人来看,但是最终的成交量只有5人,那么举办10次呢,这个概率是很低的,从这里就可以看到整个流动性不足而产生的问题,二次售卖的流转率也是需要考虑的一点,这是我们大家必须要关注的,如果你是一位长期的收藏爱好者就像Whale Shark一样,可以不断地去购入、去持有,但是如果你想把NFT当做一个炒作工具来说,它并不适合。
2、每个NFT的价值锚定问题。NFT是一个在链上人人都可发行制作的东西,只要支付Gas费,我就可以将一张图片以NFT的形式发出来,并且标价售卖,但是这个标价最终由什么来决定呢?至今仍然没有答案。也就是说我随便拍一张图片,只要有人去买,我上架的拍卖价格达到天价都是允许的,但最终这个NFT发行的的意义在哪里呢?诸如Twitter联合创始人&CEO Jack Dorsey以290万美元的价格出售了他的第一条推文,这个售价在200多万美元的NFT究竟是靠什么来评估价值的?人们只看到了高价,没有看到高价背后的商业行为,可以理解为目前市面上的大多数NFT都是一场靠炒作吹捧出来的泡沫,当市场正向循环的时候一定会有一些相应的机构参与,甚至是圈内外的IP结合,这才是正确的价值锚定方式,这也是当前很多人始终在观望而没有购入NFT的原因。.
3、大众对于NFT的理解。今年引爆NFT的可能是一些国外的表情及卡包售卖等形式,很多人都参与到了CryptoPunks、NBA Top Shot的抢购阵营当中,但实际对于这个NFT能做什么相信没几个人是了解的,而链上的卡包售卖不过就是把篮球明星换成了足球明星、艺术品等等的形式来卖出,仅仅是这样一个功能的话,Crypto.com这一个汇聚大IP的平台就完成了,对于NFT本身所要倡导的解决物品所有权的问题并没有体现出来。如今很多人想到了游戏,但游戏也是一个长开发周期的东西,难道我们要让人们都去玩这个NFT的游戏吗?这本身是不现实的,它只能作为一部分用户的爱好,而NFT本身的价值,我个人的见解是推动社会数字化时代的发展进程。在链下一栋房子都被认为是不可分割的资产,它如果能够真正与NFT结合,产生的效应是非常巨大的,现在人们的关注点是艺术品,而艺术品其实是非常小众的类别,不管是链上还是链下它的流动性都永远都很难达到人们的预期,这是由它的参与群体所决定的。
在这个人人可发行且NFT艺术品泛滥的时代,解决艺术家生存问题的同时我们也不可能保证每个人都能够看懂艺术、了解艺术、购买艺术。所以NFT最终对社会产生的实际价值才是最终的落地应用方向。
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