
美丽的迷因币泡沫破裂之后,该如何构建加密社区?
Polkadot 生态建设者在今年的 ETHDenver 活动上分享了一场主题为「 Meme 后的加密社区」的话题,分享了 Polkadot 坚持多年,构建真正价值社区上的经验。今天我们一起来看看,他们在这个圆桌上分享了哪些内容吧!
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开场寒暄
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坏消息?
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真实的游戏玩家推动真正的游戏社区
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Polkadot 在构建世界上最大的 DAO 社区
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OpenGov 服务 Polkadot DAO 长期运行
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Polkadot 如何通过产品吸引传统投资者和加密用户?
开场寒暄 Jay:欢迎我们今天所有的嘉宾!现在有个坏消息要告诉大家,不过在公布之前先介绍一下台上这几位优秀的嘉宾。第一位是 Lucy,Lucy 你能用 15 秒简单介绍一下你的工作吗? Lucy:哈哈,他知道我是个话痨…好吧,大家好,我是 Lucy,在 Polkadot 生态深耕三年了,最近主要负责启动 Polkadot 大使联盟项目,目前担任这个倡议的全球项目总监。 Jay:正在建设大使联盟体系。好的,非常感谢。下一位 Birdo。 Birdo:大家好我是 Birdo,主要负责 Polkadot 的产品开发。目前正在打造一款面向新手的友好型加密应用,旨在降低进入 Polkadot 和 Web3 世界的门槛,提供简单易懂的入门体验。 Jay:明白了,专为新手打造产品。很棒,接下来是 Mythical Games 联合创始人 Cameron Thacker。 Cameron:大家好,我是 Cameron,Mythical Games 联合创始人。可以说我们是 Web3 游戏领域最成功但最低调的平台生态系统。自 2018 年成立以来,我们首款游戏《Blanco's Block Party》就吸引了百万玩家。目前主打产品是美式足球手游《NFL Rivals》,作为 App Store 唯一支持链上 NFT 交易的 Web3 游戏,玩家可以直接在应用内买卖 NFT 道具。截至目前,这款游戏已经积累了超过 650 万玩家。 Jay:太棒了!刚才在后台,有人跟我聊到了 Mythical Games,他们说最近 Mythical 生态是整个区块链行业交易量排名第二的链,并且是交易次数最多的游戏区块链。这是真的吗? Cameron:是的,支撑我们游戏的区块链是 Mythos chain,它一直稳定在 NFT 交易量排名前 3-5 名。 坏消息? Jay:哇,这真的很厉害,很有前景!不过,我们现在只剩下 17 分钟了,我得赶紧说一下那个坏消息。 今天这场讨论的主题是“社区”,但…我对当前的社区发展并不乐观,我是 Bearish(看空)的!我见过太多社区被操控、被利用的例子,甚至亲身经历过社区中的各种恶意行为。我自己就因为信任一些看似是朋友的人,结果被他们砸盘,损失了上千美元。从此之后,我再也没有听过他们的消息。 你们有没有在社区里看到过类似的恶劣行为? Lucy:这个领域确实存在不少“坏人”,但同样也有很多优秀的人。经过疫情后的熊市再到现在的牛市,我们发现纯线上模式可能并非万能答案,线上线下结合的混合模式才是关键。既要实体社区也要虚拟社区,真正实现全球化的社区愿景 —— 让各大洲的成员都能联结。我认为社区凝聚力越强,就越容易剔除那些"坏鸡蛋",比如那些卷款跑路的人。 真实的游戏玩家推动真正的游戏社区 Jay:这观点有点说服力,但还不足以改变我。Cameron,说到游戏领域,那些搞代币投机和刷装备行为,你怎么看? Cameron:不同类型的社区自然会催生不同行为。比如最近臭名昭著的 meme 币社区就出了不少问题,因为他们核心目标就是价值榨取和逐利。游戏社区的特殊之处在于,玩家主要为了娱乐放松而来,交易道具可能带来收益,但这不是主要动机。像我们公司就着重强化正向体验,抑制投机炒作。当玩家获得乐趣时,自然愿意长期留存,这就形成了良性循环。反观那些专注炒卖 NFT 图片的项目,往往昙花一现,参与者体验极差。但我们的运营模式已经取得了不错成果。 Jay:有意思。你们现在有多少玩家? Cameron:玩家数量吗?我们最大的项目《NFL Rivals》已有超 650 万玩家,《Blankos》也突破百万。 Jay:NFL 是那个橄榄球联盟? Cameron:没错,就是 National Football League(美国国家橄榄球联盟)。我们合作开发的游戏已经运营了两个赛季,正好对应 NFL 的两个赛季。能与这种量级的品牌合作,获得他们的 IP 授权,本身就说明我们的可靠性 —— 联盟可不想卷入任何丑闻。这意味着我们必须成为优质运营方,努力培育健康且有生命力的社区。 Jay:有意思。你刚才提到一个关键点,叫什么来着? Cameron: Aligning Incentives(激励相容机制)。 Jay:对,激励相容。激励机制就是让玩家从游戏中获得乐趣,对吧? Cameron:完全正确。比如发个 meme 币的话,很难做到利益一致 —— 所有人都想赚钱,结果变成谁先抛售谁赢的竞赛。但在游戏场景里,玩家可能想要更好的装备,因为游戏资产有实际效用,不只是收藏品(当然有些确实有收藏属性),这种需求更立体。 Polkadot 在构建世界上最大的 DAO 社区 Jay:厉害。Lucy,你刚才提到把世界各地的人聚集起来,但问题是 —— 聚集起来做什么? Lucy:Polkadot 大使联盟(Polkadot Ambassador Fellowship)是我们与技术联盟(由 Gavin Wood 领导)并行的项目。目标是打造全球最大的链上去中心化社区,聚焦可扩展性和抗风险能力。我们希望通过 Polkadot 生态,在 Web3 领域建立持久纽带,当然这不仅是Polkadot,还包括所有关联链,这正是我们希望通过 Fellowship 实现的目标。 我们还设计了强力奖励认可机制,就像 Cameron 说的激励相容。我们把职级和薪资解绑,授予成员头衔作为信用背书,让他们以自己擅长的方式(市场营销、商务拓展、开发等)推广 Polkadot 。最直接的激励当然是 Token 升值 —— 很少有业余爱好能让人既享受热情又获得经济回报吧? Birdo:我想补充的是,加密领域有很多社交型 DAO,我们的目标是将这种社交型 DAO 的概念真正落地,不仅仅是线上互动,而是组织线下见面会,让人们面对面交流,这非常重要。 Lucy:我们还首次让不绑定具体项目的成员能在生态内工作。这绝对是创新 —— 比如我离开 Polkadot 核心开发公司 Parity 后,虽然不再是正式员工,但通过 OpenGov 被社区集体聘用,继续整合生态资源。这种模式既能留住人才,又能加强跨项目协作 —— 当然我可不是在自夸哈哈,但确实能提升生态活力。 Jay:没错,这很有意思。按我对 Polkadot 的理解,这里并不由一个中心化基金会做决策,而是属于持币者的项目,对吧?你的意思是,Polkadot 生态中有部分人隶属于特定机构,但也有一些是独立个体,而你们正在创建一个平台,让所有人都能共同推动整个网络的成长,是这样吗? Lucy:完全正确。Polkadot 拥有 2 亿美元国库(含稳定币),由社区持有并支配,可以说是全球最大的去中心化社区,支撑着数千名个人贡献者、项目和子社区。虽然没有中央集权,但独立参与者容易陷入信息孤岛,而我们要解决的核心问题之一,就是社区中信息不对称的问题,像我这样想全方位参与生态建设的人,现在就有机会填补这些空白,弥合这些信息鸿沟。 OpenGov 服务 Polkadot DAO 长期运行 Jay:确实线下聚会最能凝聚共识。对了,你刚才提到 OpenGov。Birdo,之前后台听你说过,现在已经有 1500 多个公投提案了?这是怎么回事? Birdo:您是指公投本身还是整个 OpenGov 机制? Jay:整个 OpenGov 系统到底是什么? Birdo:正如 Lucy 所说,Polkadot 在持币者投票方面堪称全球最大的 DAO。独特之处在于治理提案的链上自动执行 —— 比如你发起资金申请提案,一旦通过,资金立刻到账,无需中介或第三方审批转账。这种机制在 Runtime Upgrades 中更明显,比如 Polkadot DAO 曾与 Mythical Games 完成大规模代币置换,完全无需许可自主完成联合投资。 Jay:你刚刚提到了几个概念,什么是 Runtime Upgrades? Birdo:比如一条区块链需要升级时,Polkadot 可以通过去中心化治理直接完成,不需要硬分叉。 Jay:明白了,就像所有人投票通过后,整个网络无缝升级,就像手机 APP 更新一样对吧? Birdo:差不多可以这么理解 —— 社区相当于应用商店,他们一起决定是否升级区块链。 Jay:那代币置换又是怎么回事?具体怎么操作的? Cameron:Polkadot DAO 和 Mythos DAO 进行了代币置换。Mythos DAO 是管理我们所使用的 Mythos 区块链的治理主体,这次置换完全去中心化,非常酷。顺带一提,Mythos 下周将进行重大链上升级,受 Polkadot 启发,我们也会引入链上治理机制。这其实是另一种社区赋能方式 —— 赋予成员参与兴趣、资源获取权和话语权。据我所知,能实现即时链上治理执行的公链并不多。 Jay:太棒了。按我的理解,Polkadot 主链有治理体系,各个子链(rollup)也能自主治理,每个社区都能推动自己的链发展。Birdo,你刚才还提到 Polkadot 的治理是无许可的,能解释一下吗? Birdo:没错。任何持有 DOT 的人都可以发起任何提案(当然存在风控机制)。比如懂编程的人可以说"我认为需要开发某个功能",若获得社区共识,那么提案就会被投票通过,直接执行,甚至可以创建 SubDAO 或专项资金池。主动权完全在社区手中。 Jay:那我能提案给自己申请 5000 美金作为本次圆桌主持费吗? Birdo:可以发起打赏提案啊,完全没问题。 Cameron:(假装严肃)那我可要投反对票。 Jay:你要反对? Cameron:哈哈开玩笑的,应该申请一万美金才对! Jay:一万美金是吧?行啊。要是全体投票通过,资金就会自动划转,没人能阻止对吧?不像某些基金会假模假式地说"社区意见我们会考虑",这里可是动真格的。那么,Lucy,你们这个大使联盟项目刚启动不久吧? Lucy:去年 11 月到 12 月我们通过 OpenGov 启动了项目。先整合社区声音制定了 19 页的宣言 —— 毕竟波卡大使计划运行已久,需要总结成功经验和失败教训。随后通过根公投提案修改 pallet 代码,以 86.5% 的支持率通过,并获得启动资金。目前资金使用过半,正处于建设期:已招募 161 位大使,搭建入职培训、奖励认证体系,并开发专属链上模块,目标成为首个链上自治集体。 我们还将建立内部治理系统,所有晋升、提案都由大使投票决定。比如,如果有人想晋升,他们需要自荐,然后由社区投票决定,我们还拥有独立的子国库,也就是说,我们基本上就是一个独立的小型 DAO,一个迷你版的 Polkadot。 Polkadot 如何通过产品吸引传统投资者和加密用户? Jay:说到用户触达,你们如何通过产品吸引传统投资者和加密用户? Birdo:我们正在开发的应用就是个好例子 —— 隐藏助记词、支持云备份、无需手动签名,就像加密版的 Venmo 或 PayPal 。目标是用户体验足够简单,连我爸妈都能轻松使用,他们也能存点加密货币或进行质押等基础操作。 Jay:"隐藏链的存在"这理念很棒!前几天采访 Eigen Labs 的 Nader 时,我问他:“大家在 Web3 使用过程中忽略了什么?”他提到真正的技术普及是让用户无感知 —— 就像人们用着区块链应用却意识不到底层技术,这才算成功。 Birdo:是的,我认为现在大多数人都意识到了:行业现在急需实际应用,不能永远停留在基建层面。 Jay:或者说,那些一直在讲故事,但软件却从未真正落地的项目。Cameron,你们 650 万玩家中,有多少人知道自己在使用 Mythos 链或 Polkadot? Cameron:极少。我们之所以能建立起良好的社区,一个重要原因就是,我们专注解决真实需求 —— 玩家可能喜欢区块链带来的功能,但不在乎技术细节,就像没人关心数据库是用的 SQL 还是其他语言。因此我们尽可能让用户体验接近 Web2 并降低门槛,让更多人愿意接受,等用户进入生态后,再逐步开放密钥管理等进阶功能。 Jay:精辟!Web3 的真正用户群根本不是推特上那些整天喊口号的人。 Lucy:对我来说,我希望大使计划以及整个 Web3 运动能实现两个重要目标: 第一:让更多人加入,无论是为了玩游戏、使用应用,还是进行支付。他们不需要理解区块链的原理,只要能享受其带来的便利就够了。 第二:治理层面。当我们说我们要改变世界,其实这是真正能做到的。就像我希望我的母亲和祖母能明白,这套体系真的在改变世界运作方式 —— 这才是我们需要大声传播的理念。 Jay:精彩!请大家为 Lucy、Birdo 和 Cameron 鼓掌!感谢各位! 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=84vTGh7eRRE
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