
稀有香蕉价值 500 美元的 Banana Game,TG 点击游戏的下个新贵?
更短的变现路径戳中零撸玩家爽点,但游戏可持续性仍是问题。
撰文:Golem,Odaily 星球日报
继 Notcoin 破圈后,Telegram 上与之类似的「点击游戏」受关注度迅速上升。而后,Hamster Kombat 成为这一赛道的龙头。但因为高度同质化的玩法和邀请激励机制,以及迟迟确定不了的空投时间,Telegram 上的点击游戏已不太容易获得玩家青睐(PUA 不动了)。
即便如此, 7 月 26 日,一款曾在传统游戏平台 Steam 上爆火的闲置游戏 Banana 被搬到了 TON 上,其上线仅仅三日注册用户数量便突破了 100 万,游戏连接了超 58 万个社交账户,TG 频道订阅人数目前超 56 万。那么,如此的关注量是否代表 Banana 有机会成为下一个 Telegram 点击游戏赛道新贵?
Odaily 星球日报将于下文解读 Banana Game 的核心玩法及分析其潜力。
项目及玩法介绍
Banana Game 由面向游戏和 AI 的模块化数据层公司 CARV 开发,CARV 总融资额超 4900 万美元,此前完成的战略轮和 A 轮融资参投机构包括 HashKey Capital、阿里巴巴、IOSG Ventures、Consensys Mesh 和 OKX Ventures 等,阵容较豪华(数据来源:Rootdata)。
基本玩法:点击收集香蕉皮
Banana Game 的基本玩法也相当简单,与传统的 Telegram 点击游戏类似,进行注册后,只需要点击屏幕收集积分香蕉皮(Peels)即可。但是每天能够通过点击收集的香蕉皮有限,其上限取决于选择的香蕉稀有度。不过此积分目前官方并没有披露是否会是空投的凭证之一(或者其他用处)。
核心玩法:收集并交易稀有香蕉
Banana Game 里香蕉的原本属性是「游戏中基础铲子」,越稀有的香蕉每天可点击收集的积分就越多。但由于官方给不同稀有度的香蕉进行了定价,稀有度最高的香蕉定价达 500 USDT,因此实际在积分作用不明的情况下,收集并交易稀有香蕉变成了游戏核心玩法,并成为吸引玩家的主要手段。
除了固定每日刷新可获得的香蕉外,玩家也可以通过完成任务和邀请好友来获得香蕉,每完成 3 个任务可以随机获得一根香蕉,邀请的好友上限是 5000 个。
在 Bag 中可以查看收集到的香蕉并进行交易和提现,提现需要 0.5 USDT 的手续费。不过稀有香蕉的价格差异也较大,稀有度最高的香蕉与其他稀有度的香蕉价格差异是断崖式的。
较短的变现路径戳到零撸玩家爽点
通过对 Banana Game 核心玩法的拆解就能轻易揭晓其为何可以在高度同质化的点击游戏中脱颖而出,并在三日内累计 100 万的注册用户。
玩家变现路径太长是 Telegram 上点击类游戏的痛点之一,游戏玩法的枯燥再加上漫长的空投等待时间会消磨掉大部分玩家的兴趣。而 Banana Game 与其他大部分点击类游戏不同之处在于其变现路径较短,点击游戏——收集稀有香蕉——交易成 USDT——提现,而不需要持续赚币并等待项目方遥遥无期的空投释放。这种简单粗暴的赚钱模式极大程度的戳到了零撸玩家们的爽点。
即使获得稀有香蕉是受项目方控制的小概率事件,但只要有人通过零撸获得了稀有度最高的香蕉并成功立即变现 500 USDT,便能立刻在社交媒体是引起广泛传播。这对项目本身来说也是非常划算的营销。
一则玩家分享获得稀有度最高香蕉的帖子浏览量超 27 万
未来还有多大潜力?
Banana Game 点击并交易稀有香蕉的模式并不是首创,传统游戏平台 Steam 上曾经也有一款爆火的点击香蕉游戏,巅峰时期同时有 100 万人在线,但随后还是因为枯燥的玩法和稀有香蕉爆率及普通香蕉价格太低而导致无法持续增长。
Steam 玩家关于 Banana 的测评
那么 Telegram 上的 Banana 是否也会陷入同样的命运?Banana Game 与 Steam 上香蕉点击游戏不同之处在于利用 Web3 经济模型可赋予积分意义。Steam 上的香蕉点击次数实际是做的「无用功」,而结合 「Tap to earn」模式的 Banana Game 则有希望在后期通过积分赋能的方式或良好的空投模型来留住玩家。
但鉴于「Tap to earn」游戏高度的同质化及用户对于此类游戏的耐心已经消耗过多,若其后续玩法不做升级或积分空投机制无新意,未来增长也存在挑战。
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