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为什么博彩类DAPP不需要发币?
2017 年 11 月,以太坊上的「加密猫」成为了区块链上的第一个 DApp(去中心化应用),一只只能看却摸不到的卡通猫足足可以卖到 17 万美元的高价,不让吸引了全世界所有投资者的目光,也引领了 DApp 的潮流。
开发者们相继在 EOS、波场这些公链上推出各种应用,不断增高的交易量和火热的数据让 DApp 在 2018 年成了最火热的话题。在所有 DApp 中,博彩可以算是占比最多的一类。

用 EOS 举例,博彩游戏数量已经占到 EOS 上 DApp 总量 28%,在 EOS 日活量排名前十的 DApp 中,60% 都是博彩游戏,交易额也占总交易额的 71.74%。波场的博彩 DApp 占比也高达 69.7%。
博彩 DApp 的数量庞大,不过玩法基本都一样。玩家下注,按照不同的赔率获得奖励。除此之外,博彩 DApp 都可以挖矿,每次下注都会获得博彩游戏的项目 Token。这些 Token 可以在游戏中质押,以换取游戏平台的利润分红;或者到去中心化交易所交易,换成通用的加密货币。
用现在最火的 Endless Game 举例,玩家如果用 1 个 EOS 下注,那么不管他赢还是输,玩家都能获得 2.5 的 ET。ET 是 Endless Game 的项目 Token,将 ET 在游戏中质押,获得游戏的利润分红,质押的越多,分红就越多。

博彩游戏为什么要发币?
发币这种运营方法,目前让博彩游戏在 DApp 中独树一派。大体上看,发行的 Token 有三个用途。
首先是质押分红,博彩 DApp 发行的 Token 让玩家可以通过质押去瓜分赌场的利润,也就是说,即使是游戏输钱,玩家也可以从赌场的利润中分一杯羹。赌场中,庄家一定会抽水,DAPP Token 的出现,让玩家心理上更容易接受自己可能还能赚回一些钱。
这种方法,让玩家更有理由留在博彩游戏中,一方面为了赢钱,一方面为了分赌场的利润。
而且,Token 的出现,「叠码仔」有了新途径。「叠码仔」就是拉人头,在传统赌场里,拉来新顾客可以获得一定经济奖励,博彩 DApp 中也一样。先来的玩家可以生成游戏邀请链接,后来的玩家如果通过邀请链接进入游戏,下注获得的 Token 会有部分分给邀请者。有些影响力的公司和个人靠 DApp 的拉人头行为,即便不参与博彩过程,也可以有大量收益。
除了吸引玩家和更有效地拉人头,发币也是团队获得利润的重要途径。一般情况下,游戏团队都会自留一部分 Token,各个团队的持有比例都不一样,最高的接近 Token 总量的 50%。团队可以在交易所里兑现,作为公司和 DAPP 运行的成本。
但我们仔细想一下,以上提到的这几条 Token 功能,其实跟区块链几乎没有关系,DApp 的 Token 根本不需要参与这些环节。任何一家传统赌场即便不用发币、只使用传统的积分或者筹码,也能完成同样的功能。
利润分红和拉人头,在传统赌场里早已有完善的制度,不需要区块链同样可以,互联网就解决了这些问题。
区块链没有解决公平安全的问题
区块链应该解决的问题,是赌场的公平性及安全性。
在游戏中,区块链也确实保证了游戏的公平性和安全性,任何抽出来的牌都已经在记录在区块链上,无法被篡改,这样每次摇奖出来的结果,所有人都信服,也不会有输家质疑出老千。
但是 Token 的引入,又引起了另一个问题——它人为地创造了一种新的不公平。
博彩 DApp 的 Token 在不同时间获得,成本不一样,入场越早,Token 获取成本越低。用 Endless Game 的 ET 举例,第一批进入游戏的玩家,用一个 EOS 可以换取 10 个 ET,而现在一个 EOS 只能换到 2.5 个 ET,相当于现在以 EOS 币本位看,一个 ET 的成本涨了 4 倍。
换言之,在交易所中进行交易的时候,低成本的玩家筹码价格比高成本的玩家更有优势。先来的玩家以最低的价格拿到 Token,然后拉新玩家持续入场,后来的玩家获得 Token 的成本必然比早期玩家高,随着 Token 成本越来越高,Token 在去中心化交易所的价格也会随之有上涨,这样早期玩家在去中心化交易所上获得的利润更大。发币的方式对后期游戏参与者越来越不公平。

更不用说团队或者项目私募获得 Token 的成本只会更低,项目方发币最主要的目的,似乎就是让项目方或者私募投资者通过卖币来获得回报。
而且,博彩 DApp 的安全性也一直在被用户质疑。用 EOS 举例,2018 年 9 月,先后有 6 个 EOS 上的博彩 DApp 被黑客攻击,其中 EOSbet 损失惨重,5 万个 EOS 被盗。10 月又有 4 个博彩 Dapp 被攻击,EOSbet 在这个月又损失了 13 万个 EOS。
一直到 2019 年 4 月 29 日,EOS 上的博彩 DApp 依旧不安全。据 PeckShield 安全盾风控平台 DAppShield 监测,3 款 EOS 博彩 DApp 遭到新型交易 memo 攻击,共计损失 12,883 个 EOS。
博彩 DAPP 不需要发币
如果你将游戏 Token 换成平台币(比如 ETH 或者 EOS),整个游戏依旧可以跑通,但是却让私募投资者或者想要套现的团队没有了动手脚的空间。正是因为 Token 获取成本上的差异,或者说是信息差,让 DAPP 喜欢发币。
DAPP 团队发币,不仅满足了自己赚钱的目的,也让私募投资者利用自己的人脉获取启动资源,让整个博彩 DAPP 持续运营下去。
当这个模式被人看透之后,博彩 DAPP 里便不再有真的人想要靠赌博赚钱,而是将它变成了概率游戏。所有人都清楚地知道,当自己无限制地以最安全的倍率进行下注时,这个游戏符合大数定律,只需要支付手续费就可以获取 DAPP 的 Token。先参与,就可以先获得 Token,成本低得惊人,随后他们安排了几千几万的机器人批量刷 Token。然后不断地邀请新的人进场,让他们以更高地价格接盘。
但是如果将 Token 换成公链平台币,团队收入分配完全公开透明,私募投资者和团队只能靠手续费获益,那么这个游戏肯定不会有人玩。
从「胖协议」的理论来看,如果 DAPP 团队真的想要为这个生态负责,它应该选择使用平台币作为分配方式,这样才能带动整体生态的良性发展。
以以太坊 DAPP Fomo3D 为例,这个 DAPP 主要使用 ETH 作为下注和获益手段,在游戏玩家最多的时候曾造成以太坊区块链网络的拥堵,让更多人认识到以太坊和这款 DAPP。
同理 EOS PixelMaster 像素大师也全部使用 EOS 作为游戏代币,这款游戏的运行时长比后期的其他像素类游戏都要长,因为后期的像素类游戏都加入了挖矿功能。

当你看到一款区块链 DAPP 有自己的代币时,请你一定要谨慎游玩。如果你只是想体验游戏,请尽情游玩;如果你想投机,不好意思,你永远不知道前面的人手中筹码大价格到底比你低多少。
区块律动 BlockBeats 对 DAPP 开发团队的建议是,如果想要维持自己游戏的生态以及参与到公链生态,请务必使用平台币作为筹码或者积分,挖矿模式只会让自己的 DAPP 沦为刷子的矿场,被数万机器人薅羊毛。
来源:区块律动BlockBeats
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