
自治世界:完全链上游戏深度分析
本文将分析链上游戏的潜力以及它们如何改变游戏产业,包括游戏制作、游戏玩法、社区建设和商业模式等方面。
撰文:taetaehoho
编译:深潮 TechFlow
链上游戏正在成为新兴市场中备受关注的领域。链上游戏的出现不仅带来了更高的安全性和可扩展性,而且也开启了一种新的游戏范式。
在这篇文章中,1KX 将分析链上游戏的潜力以及它们如何改变游戏产业,包括游戏制作、游戏玩法、社区建设和商业模式等方面。同时,还会分享他们对未来几年链上游戏发展的看法,并探讨它们对整个游戏行业的影响。
从历史上看,每一种新的计算范式都为游戏开启了一系列新的可能:
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晶体管、微处理器、电视——电脑游戏的概念;
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个人电脑——游戏类别的扩展,包括战略和模拟;
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互联网——多人在线游戏;
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社交网络——社交网络游戏;
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移动——休闲游戏;
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VR——沉浸式体验。
随着每一个变革的到来,我们看到新的团队通过接受新的方式和技术而成功。不是老牌企业,而是新人——游戏设计师们通过利用每种计算媒介提供的新特性来发明全新体验。这也发生在充满活力的 Web3 游戏先行者身上,他们每个人都以自己的方式进行创新。
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2017 年,Crypto Kitties 创造了第一个加密游戏,允许玩家收集和繁殖新的小猫咪。
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2018 年,Axie Infinity 将资产链上化为 NFT,创建了一个开放的流动性 SLP 经济体。
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2020 年,Dark Forest 结合链上游戏逻辑使用零知识创建了第一个具有不完整信息且无需许可即可扩展的链上游戏。
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2021 年,Loot Project 推出,成为人们可无需允许拓展的基础层 IP 图标,并催生了数百个游戏和衍生品。
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2023 年,新的完全在链上的游戏 / 自治世界正在不断发展。
随着每一次关于链上游戏的实验,我们发现了由链上资产、游戏状态和逻辑、可无需允许的扩展和组合性所带来的全新体验,这些指向着自治世界作为下一代加密平台的可能性。在 1kx,我们相信我们正处于开发下一代游戏——即链上游戏的 0 到 1 之间。
什么是自治世界 / 链上游戏?
让我们借用 gubsheep 对加密游戏(简略版)的定义。
链上游戏是这样一种游戏:
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所有游戏逻辑、状态(资产等)都在链上实现,通过智能合约实现。
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游戏数据的真实来源是区块链。区块链不仅被用作数据的辅助存储或专有服务器中存储数据的「镜像」,而且所有有意义的数据(不仅仅是资产所有权)都存储在区块链上。这使游戏能够充分利用可编程区块链的好处:透明、永久且无需许可的可互操作数据存储。
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游戏按照开放的生态系统原则进行开发。
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游戏合约和(通常)可访问的游戏客户端都是开源的。
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第三方开发人员可以通过插件、第三方客户端、可互操作的智能合约甚至完全重新部署来定制甚至分叉他们自己的游戏体验。这反过来又使游戏开发人员能够利用整个(激励对齐的)社区的创造性产出。
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该游戏与客户端(前端)无关。
我们经常在链上游戏文献中看到的这个心理模型的同构是「自治世界」或等同于「链上现实」。这种术语之间存在相似之处:
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链上游戏状态,其中区块链是游戏数据和「世界」状态的真实来源(想想任何时间快照的位置)。
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定义了玩家如何与游戏交互的链上游戏逻辑,以及定义了人们如何与现实交互的现实物理规律。
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社区和治理结构强调开放的生态系统原则和底层的其他可塑性元素。
这个世界是「自治」的,因为:
「以区块链为基础的世界几乎是高度自治的:任何人都可以执行引入规则,而不会损害其客观性。任何特定个体的消失或背叛都不会伤害这个世界:它的故事边界一如既往地坚硬。」——Lattice
自治世界作为下一个前沿领域
两个变革性的开启使得自治世界极其令人兴奋:
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通过在链上拥有游戏状态和逻辑,其中行动具有真实的经济利益,玩家将对他们的链上游戏行为附加额外的意义,并体验到更深层次的沉浸感和无限的风险承受能力。链上游戏的抗审查性将允许这种沉浸感在没有平台风险的情况下不断增长。在公共区块链上运行也意味着游戏可以永远存在。
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允许任何人扩展或更改游戏,链上游戏鼓励制作 Mod(modifications,即修改游戏),更好地协调模组制作者和游戏开发者之间的激励,并允许玩家控制游戏体验,努力实现可互操作的元宇宙的全新愿景。
链上游戏状态和逻辑(以及开源)
链上游戏状态和逻辑实现了:
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永久性和容错性作为底层网络的继承属性。游戏内的行动、资产所有权和赚取的凭证是不可篡改的,是属于你,并且是永久属于你的。游戏和周围生态系统具有抗审查性。
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游戏资产本质上具有货币价值,因为它们可以交易。执行状态转换需要 Gas 费用。参与链上游戏有真正的经济后果,而且通常会带来无限的经济增长。
「我们必须记住,交易是要花钱的。因此,在游戏中进行任何交易操作最有效的方法是使其具有战略性。这意味着你应该尽可能地将玩家的智力工作投入到一个交易中。」——Mithraeum 的 Bohdan
作为这些特质相互作用的结果,我们假设链上游戏的玩家将与 AW (自治世界)建立更深入、更身临其境的关系,因为他们有:
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对游戏内资产和成就具有更强的所有感。我们已经观察到人们构建数字身份,围绕链上行动和成就如 degen 分数、钱包分析、游戏排行榜等进行构建。这也是我们在具有高价值经济和物品的 Web2 游戏中看到的情况,玩家花费数千小时、数万美元来获得游戏稀有物品,并围绕它们形成社区。对资产和成就的真正拥有权将放大这种情感。作为证据,我们已经看到 Dark Forest NFT(因赢得 Dark Forest 回合而获得奖励的 NFT)尽管没有功能 / 实用性,但在历史上也以可观的价格售出。
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对游戏的掌握程度更强,以获得高价值资产和高价值头衔。我们已经看到「Dark Forest」的玩家构建机器人、监控工具和自定义客户端,以爬升排行榜。我们还看到了 Web3 社区,与他们的 pfps(个人资料图片)密切相关,特别是高价值 pfps。
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不必担心平台风险:在 Web2.0 中,有许多例子,游戏模组平台受到了其母公司 IP 或数字分发服务的停止和终止。除了监管套利,链上抗审查、无需允许部署和宽松的开源许可 / 文化确保了链上游戏及其周围生态系统不能被任意关闭。
总之,我们假设由于链上状态和逻辑的这些后果,与 Web2 游戏相比,Web3 游戏将具有更深的沉浸感和更长的寿命。
作为无许可平台的自治世界
游戏的历史和发展与游戏模组(Mod)密切相关。许多定义时代的游戏和类型最初是作为流行游戏的模组诞生或流行的。有大量证据表明,玩家想参与他们喜爱的游戏的开发,而且很多时候,他们最终创造了其他人喜爱的体验(Roblox、Minecraft)。
模组流行的不利之处在于,虽然假设它们可以提高知名度,但它们可能会蚕食主要产品的 DAU。出于这个事实和对 IP 紧密控制的渴望,在过去二十年中,已经制定了强有力的最终用户许可协议(EULAs)和执行行动,抑制了模组的增长和盈利。
最近,基于用户生成内容(UGC)的游戏被视为解决方案,因为它们捕获了社区创造的价值。工作室可以提供创作者工具和一组受限制的自由,以便更容易地创建新的体验。然而,Web2 UGC 仍然存在不宽容的 EULA、高手续费率、不灵活的变现方案的困扰。
自治世界是一个比 Web2 UGC 更强大的解决方案,因为它可以无需许可地进行扩展和修改:
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默认情况下,链上游戏逻辑会公开底层游戏的每个公共方面以进行修改和扩展。任何开发者都可以创建一组智能合约,与游戏状态和逻辑交互,而不必要求游戏工作室公开有限的创意自由(例如创建自定义地图的能力)。这可能看起来像读取和使用原始游戏状态的游戏,其结果控制基础层游戏中的输入,直接调用原始游戏逻辑函数的游戏,共享状态的多个游戏,组件等等。
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开源文化和智能合约部署的匿名性意味着实际上不可能执行传统的 Web2 EULAs,从而阻止模组的货币化和所有权。部署在区块链上的模组和扩展能够任意定义价值累积参数(调用函数的费用)和合约——如果是去中心化的——要么不为任何人所有,要么可升级性由去中心化实体控制。这使得产生的模组可以自由累积价值,并防止 EULA 强制执行。
由于信息不充分和过时的法院裁决助长了限制性 EULA,模组制作者无法对自己的辛勤工作主张版权,无法轻易将其创作货币化或控制其使用,也无法轻易防止被不良行为者盗用。即使没有大多数 EULA 施加的限制,模组也被视为不属于合理使用范围的衍生作品。虽然通常允许模组作者创建模组并免费分发它们,但模组作者既不能对他们创建的模组主张所有权,也不能在不侵犯基础游戏版权的情况下合法地从他们的作品中获利。
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模组和游戏的原始创作者之间的激励更加一致——甚至是这些角色的混合。虽然游戏的模组可以作为完全独立的软件分发,但在链上的模组可以通过基础层的核心游戏逻辑进行价值流动。基础游戏状态拥有的模组和扩展越多,它的资产和成就的价值就越大,或者它从支持的应用程序的活动中获得更多的价值累积。这与 NFT IP 和 L1 区块链的激励结构相同,在这些区块链上,开发人员被鼓励为 NFT 持有人提供新体验,以便将价值累积到 IP 中,或者创建增加区块空间需求的 dapp。
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在链上游戏中,每个内容添加都会导致可玩内容的多因素扩展。经济玩家和资源积累者可以利用新内容引入的失衡来获得新的财务机会。对于想要玩游戏本身的玩家来说,有更多的内容可供选择,对于想要构建 / 修改游戏的玩家来说,还有另一个方面,他们可以在其上进行构建。
关于链上游戏的无需许可扩展,我们假设:
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我们将看到游戏模组和扩展模块(链上可下载内容或 DLC)的爆炸性增长。
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每个扩展都为不同的玩家原型创造了更多「有趣」的机会。
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只要有一个积极参与的社区,这个循环就会持续下去。在社区内,总会有构建者群体。
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这将导致玩家基础真正具有长期性。
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随着时间的推移,一些扩展的扩展,如 mod 的 mod,将变得普遍存在。游戏生态系统本身将成为一个不断演化的实体。
为了使玩家在游戏中的行动有意义,需要有积极和消极的后果。在游戏中拥有有意义的皮肤的感觉比任何 VR 都更具沉浸感。在 The Citadel 中,我们希望有一些利害关系,有一些可以争取的东西,以及可以战斗的手段。我们设想一个由于稀缺资源而导致的经济、政治、军事冲突驱动的世界。最初的游戏循环以经济竞争为中心,但随着时间的推移,将引入新形式的风险和竞争。
AWs:自治世界的当前状态
正如人们可以看到的,有许多团队正在构建链上 IP、基础设施以简化 AW 的开发、出版和其他链上实验。
我们为什么对 AW 感到兴奋?
非常早期的基础层系统——当前充满活力的生态系统(如以太坊)和当今的链上游戏之间有许多相似之处:
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使用与现有平台不同的技术实现了新类型的应用程序,这些应用程序之前不存在。
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一个极其强大的社区,围绕着一个愿景或理念而集结起来——往往与技术的差异特征相一致。
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通过 1 和 2 构建的初始开发者生态吸引一些构建者进入基础层。
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人们普遍怀疑这些新实验的商业潜力、可行性或用户体验友好性。
反复观察,我们可以看到同样的飞轮:
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最初的社区利用基础层的计算特性构建非常酷和创新的协议。
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看到这些产品的其他构建者加入社区。
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在数以千计的实验过程中出现了极为成功的应用。
自治世界处于这一周期的非常早期。
未来三年的自治世界
以下是我们在未来几年看到的情况:
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链上游戏数量激增,因此社区引领的开发建立在热门的游戏之上。拥有最强大社区的游戏将看到多个替代客户端、机器人、插件的开发,但也将首次尝试游戏模块、扩展和模组的实验,这些不是分支而是扩展和与基础层游戏互操作。这些模组中至少有一个会比基础层游戏更受欢迎。
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无需许可的 UGC 实验,包括将输出作为另一个游戏的输入的游戏、跨多个不同游戏共享状态的游戏、索引不同游戏组件子集的自定义前端、系统。我们将看到游戏元素(组件和系统)的开源实现的可用性推动了这些方面的快速发展。
结论
我们相信,链上游戏是一种新范式的开始,它将渗透到主流意识中。我们在其中看到了以往成功网络的特质:完全与现状不同、独特的价值主张和令人惊叹的建设者社区。
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