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IOSG Weekly Brief |GameFi已死?我们做了一个加密游戏全生态产业图 #157

IOSG Ventures

GameFi已死?我们做了一个加密游戏全生态产业图


作者:Fiona, IOSG Ventures

本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。

我们目前正处于从关注Infra到关注用户的转变中,究其原因:

1)就如同DeFi和GameFi在过去的繁荣一样,基础设施对于建立垂直应用来说是相对成熟的

2)很多开发者都通过建立垂直 DeFi/GameFi/SocialFi等应用来获取用户,但是用户基数非常小。因此,未来需要去思考如何获取用户并保持高的留存率

GameFi是一个相当大的生态系统,不仅仅包含游戏和工作室。下文我们将会从用户的角度来更清晰的描述GameFi的用户及其价值流转。

宏观来看,整个GameFi由8个部分组成——用户端聚合器、游戏、多游戏平台/发行商、流动性提供者/金融工具、区块链解决方案提供商、游戏引擎、开发商/工作室和链。而基于Steam对游戏的分类和按收入排名的移动游戏类别,我们针对具体游戏总结了5个类别和11个子类别,来涵盖当前的加密游戏种类。

让我们跟随下图的行业全览来深入看看这几大类别:

来源: IOSG Ventures

GameFi的项目进行迁移或被复制到新的链上是一个有趣的新趋势,就像以前的DeFi情形一样。目前BSC/ETH/Polygon/Wax在GameFi领域处于领导地位,有超过80%的链上游戏在它们上面部署。同时Arbitrum和zkSync是野心勃勃的新的挑战者。举个例子,Arbitrum上的Beacon是一个动作类 rogue-like游戏,在推出不到一个月的时间里DAU就达到21,000,收获了大量的关注。而在zkSync上活跃的Tevaera则是一款街机动作游戏,是刚在其主网上推出的第一批游戏之一。


游戏引擎

在游戏引擎出现之前,游戏开发者需要一次又一次地从头开始写代码,并且必须逐行检查游戏代码。但是他们不能随时运行和测试。但很快,开发者们就意识到其中的许多代码可以重复使用,包括图形材料。这会帮助优化开发过程,并节省了开发时间。因此游戏开发者逐渐开始将游戏所需的代码和资产整合到一套开发工具中,这就是游戏引擎出现的过程。

在今天的大多数游戏不管是Web 2还是Web 3都是建立在Unity和虚拟引擎上。就如同Epic Games开发的虚拟引擎一样,一些Web 3游戏工作室,例如Planetarium Labs和Lattice,也正在开发自己的Web 3游戏引擎,从而使开发人员能够编写复杂的游戏逻辑和互动内容。


区块链解决方案供应商

当游戏玩法设计好后,开发商或发行商需要将区块链技术整合在游戏中,其中包括选择链上的合作伙伴、可嵌入的钱包、NFT铸币和市场、合规的解决方案,以及SDK / API或其他为代币经济和管理构建等服务。随着玩家的成长,他们的需求逐渐多元化。同时随着传统游戏公司的加入,这类需求会更高。因为大多数传统游戏建设者对区块链了解不多,所以他们会在区块链整合和经济模型设计方面受到困扰。

而根据解决方案供应商为游戏开发者或发行商提供的不同服务,我们将其又分为8个行业类型

- 一站式服务提供商:他们通常拥有最全面的区块链集成技术栈,并为开发商和发行商提供相关服务。例如,Forte几乎包括上述所有的功能,并帮助从3A游戏工作室卸载区块链技术工作,帮助他们过渡到区块链游戏。

- Web 3集成SDK:基本上包括大部分的Web 3开发框架和工具。他们为在区块链上构建的游戏专门分离出一个游戏套件。例如,Thirdweb提供Unity SDK,提供现成的合同,如市场,NFT质押和空投。

- 工作室SDK:是由游戏工作室提供的服务,包括Bigtime的Open Loot,Horizon(skyweaver)的Sequence等。他们利用自己的经验来帮助Web 2开发者和游戏进入市场。Open Loot还在提供市场营销支持、支付支持、综合游戏分析等。

- 系统模拟:在游戏设计中很流行,尤其是在Web 3游戏中,因为经济循环对Web 3游戏很重要。通过模拟、测试和监测gamefi系统来保持健康的游戏经济。目前,有20多个Web 3游戏与Machinations合作,并在其官网上宣布合作。

- 认证供应商:使用他们的Unity和虚拟引擎SDK来搭载玩家,减少摩擦和降低玩家的学习成本从而加速区块链在主流群体中的受众。

- 数据API供应商:建立web2和/或web3数据库并允许开发人员实时读写用户数据,例如将分析数据输出到网站和应用程序上,创建游戏内的排行榜,为白名单输出钱包地址,等等。

- On / Off Ramps:允许开发者整合他们的SDK在游戏中购买和销售加密货币,不必担心KYC。

- 市场 / 咨询服务:包括tokenomics设计支持、品牌服务等。


多游戏平台/发行商

他们是为玩家提供不同类型游戏的to-C类游戏发行商(其中一些也是开发商)。Gala、Sandbox和TreasureDAO是这个领域的领先者。TreasureDAO正在建立一个去中心化的游戏平台和发行平台,它拥有10万以上的玩家社区,并且是Arbitrum上排名第一的游戏和NFT生态系统。这种平台可以建立一套的基础设施和生态来满足独立开发者的需求,并通过积累玩家的活动内容来形成经济体。它不会受到单个游戏的短周期影响,因此拥有更强的生态系统复原力。


流动性/金融工具

金融工具包括借贷、租赁、投资衍生品、公会服务、市场等。但大多数服务仍处于早期阶段,因为每个游戏都有自己独立的金融模型,并且对服务的需求并不明确。例如,与借贷协议相比,租赁协议并不难建立,因此在这个领域里有非常多的项目。但这项服务的需求却常受到质疑,有以下几个原因:

1. 大的游戏工作室会自己建立租赁系统(易于创建),而小游戏的寿命较短,有意义的用户基础数量较少,无法支持租赁的需求;

2. 很多游戏正在试图降低主流用户的门槛,因此游戏内的NFTs正变得越来越便宜;

3. 大多数租赁协议需要使用托管账户来租赁NFTs,但这必须得到游戏的批准和承认。否则,NFTs将不被允许进入游戏,这增加了这种业务的难度。


游戏

根据Steam的分类和收入最高的移动游戏类型,我们总结了5个类别和11个子类别,来覆盖当前的加密游戏。(请查看文章底部术语解释以了解每个类型的定义)

- RPG:MMORPG,Team Battle,例如Bigtime是首批最快落地的MMORPG,玩家通过组成6人团队在地下城做任务来获得nft和代币。它拥有最大的Web 3玩家社区,在Discord中拥有超过40万名成员。

- 战略类:卡片、棋盘&自动战斗,实时策略和塔防, Grand & 4X, DeFi & Gambling。例如Illuvium,正在布局和推出一系列联系紧密并具备互操作性的游戏,核心玩法之一是在带有自动战斗机制内核的开放世界探险。

- 模拟类:耕作、太空&科幻、生活&休闲&赌场。例如Castaways就是一款钓鱼游戏,玩家会在海上漂流来寻找岛屿,收集资源,捕鱼生存。它在2个月前获得了巨大的流量,日活跃账户超过7万。

- 动作类:射击、格斗和其他动作游戏。例如ev.io是一款非常受欢迎的的FPS游戏(第一人称射击游戏),在2022年4月有130万访问者(最近一个季度平均为55万)。

- 体育类:例如MixMob: Racer 1就是一款非常特别的卡牌战斗赛车游戏,由曾参与过FIFA, Halo, Battlefield等游戏的资深游戏人士开发。

根据data.ai和SensorTower的分析,在过去两年中,最受欢迎的Web 2游戏类型(移动端)是:RPG游戏、战略游戏、动作游戏、模拟游戏和体育游戏。

举个具体的例子,《Rise of Kingdoms》是2021年玩家支出最多的游戏。它的玩法与《Rise of Kingdoms》类似,属于战略类的RTS子类型。而排名第二的是《Lineage M》,一款多人在线角色扮演游戏。其余的分别是:Fate / Grand Order(团队战斗RPG,日式幻想风格),Slotomania(赌场,模拟),Homescapes & Candy Crush(比赛,休闲),PUBG(大逃杀射击游戏,动作),Monster Strike(团队战斗RPG),Professional Baseball Spirits A(体育),Roblox(沙盒,模拟)。

我们的逻辑是,如果一种类型的游戏在传统游戏世界中对玩家没有吸引力,那么它在Web 3的背景下取得成功就更具有挑战性。基于这个事实,Web 3游戏可以通过改善玩家的体验,为物品创造一个有效的二级市场,引入一个更具吸引力和健康的经济系统,并允许新的内容创造者加入生态系统,以此来捕获Web 2的游戏市场。


用户端聚合器

除了观众,GameFi的用户主要有3种类型,从奖励驱动到乐趣驱动

  • Web 3用户(加密货币原生用户)

  • Web 3玩家(加密货币原生游戏玩家)

  • Web 2用户(传统游戏玩家)

目前,Web 3游戏中活跃的地址为40万(数据来源: Web3 Games背后的资本和人才流向)与传统游戏中的30亿用户相比仍然很小。为了吸纳传统游戏玩家,用户端聚合器对于提供无缝体验来说至关重要,这其中分别有8种类型:

  • P2E公会/奖学金:在YGG及其子DAO的带领下,由于Axie Infinity的崛起,这种类型变得非常流行。

  • 电竞/锦标赛:一些公会发现奖学金模式在未来可能无利可图,转而建立电竞和游戏的锦标赛。这在Web 3中还很早,但在传统游戏界却很成熟和普遍。

  • 孵化器:例如Everyrealm正在孵化游戏有关的业务,包括The Row、Fantasy Islands、Narcos。Metaverse,和Hometopia。它还经营电竞公会和比赛平台Bedlam,并管理着一个投资组合,包括在30多个平台和4000多个游戏资产中的持股。

  • Launchpad:帮助玩家或投资者参与游戏的IGO和INO,它是玩家在游戏和元宇宙的交互集合地,因为通常玩家需要购买NFT来获得游戏的使用权。

  • 玩家凭证:一个统一的Web 3游戏者身份,以保持他们在不同游戏和体验中的声誉,推动跨游戏互动和玩家的高留存率。

  • 内容/社区:将游戏玩家进行分组并为他们提供服务,例如内容分销商、流媒体服务、KOL或社区、教育等。

感谢TJ Kawamura (Co-founder at Everyrealm), Alex Qin (Founder at Ubiloan), Alex Liu (Game Studio Advisor),以及Yele Bademosi (Founder at Metaverse Magna) 对本文的大力支持与宝贵意见。

专业术语解释:

  • RPG:是一种角色扮演游戏游戏,每个参与者都扮演一个角色,一般是在幻想或科幻的大背景下,玩家可以在游戏的想象世界中互动。

  • MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏,是可以由大量玩家同时在线玩的角色扮演游戏。

  • Team Battle:在这种类型的游戏中,玩家可以扮演多个角色,或是一个团队的指挥官。

  • Strategy: 在战略游戏中,玩家是不受限制的,自主的决策能力对游戏结果有较大的影响。

  • Card & Board & Autobattler: 纸牌游戏是任何使用扑克牌作为核心元素的游戏,无论是传统的还是特定的游戏。

  • Board Game:(如跳棋、国际象棋或双陆棋)是通过在棋盘上放置或移动棋子来进行的。

  • Autobattler Game:自动对战游戏通常具有类似国际象棋的元素,玩家在准备阶段将角色放置在网格状的战场上,然后与对方的角色作战,玩家无需直接输入任何信息。

  • RTS和塔防:实时战略游戏允许所有玩家同时进行 "实时 "游戏,玩家可参与竞争性的经济活动,通过管理有限的资源来扩展多个游戏元素从而获得优势。塔防游戏中玩家需要使用战略来建立塔楼来打败敌人。

  • Grand & 4X:大型游戏是最复杂的战略游戏,考虑到政治、经济、战争、外交等因素。4X游戏(Explore, Expand, Exploit, Exterminate的缩写)是指玩家对自己的帝国有广泛的控制泉,包括战争、研究、农业和政府等。

  • DeFi & Gambling :这是笔者专门列出来的一个类别,其核心是具有简单游戏性的Gambling策略。

  • Simulation: 模拟游戏是指游戏会模仿玩家在现实世界中看到的活动。

  • Farming: 耕作模拟游戏,玩家享受在耕作过程中获得的成长和经验。

  • Space & Sci-fi: 一个将自我发明、想象力和叙事发挥到极致的游戏类型。科幻小说将我们当前的现实推到大洋彼岸,探索人类努力的逻辑终点。

  • Life & Hypercasual & Casino:生活(Lifestyle)游戏是指任何以爱好本身为形式并深入掌握它的游戏类型。超休闲游戏是一种轻量级、即时可玩的游戏,玩家经常会因为回合长度短和有趣而反复玩游戏。

  • Casino Game:赌场游戏是玩家在各种可能的随机结果或组合上使用筹码Gambling的游戏类型。

  • Action:是一种快节奏的游戏类型,通常侧重于移动、战斗、手眼协调和反应时间。

  • Shooter: 射击类游戏的重点在于玩家使用所拥有的武器来击败敌人。

  • Fighting & Other action: 战斗&其他动作游戏需要玩家控制屏幕上的角色,与对手进行近距离战斗。

  • Sports: 体育游戏模拟传统体育的练习和比赛。


Reference:

[1]https://store.steampowered.com/

[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf

[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html

[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022

[5]https://www.gcores.com/articles/148053

[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi

[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics

[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic

[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021



Part.2 投融资事件

DeGods 和 y00ts 从 Polygon 获得 300 万美元赠款

*NFT

原 Solana 生态 NFT 项目 DeGods 和 y00ts 从 Polygon 获得了 300 万美元的赠款,用于进行区块链迁移,其中 Polygon 已经用其合作伙伴基金的赠款支付了这一费用。这笔资金将用于资助 DeLabs 团队的扩张,扩大 DeLabs 团队的业务开发、平面设计、内容创建和活动协调等部门,同时启动并初步帮助扩展正在建造的孵化器,以允许用户花费 y00tpoints 和 DePoints 来铸造孵化器的 NFT 收藏。

此前报道,DeGods 表示将于 2023 年第一季度桥接至以太坊,y00ts 将于明年一季度桥接至 Polygon。


Candy Digital完成A1轮融资,Galaxy等领投

*NFT

数字收藏品平台Candy Digital今日宣布完成A1轮融资,Galaxy和ConsenSys Mesh领投,10T Holdings和ConsenSys等跟投。具体融资条款暂未披露。通过与ConsenSys Mesh和ConsenSys建立新的合作伙伴关系,Candy将加速其平台、工具和体验能力的发展。

据悉,Candy Digital于2021年推出,其使命是通过开发数字收藏品和体验来发展粉丝经济,它将继续扩展旗舰数字产品业务,包括ICON交易卡、门票等。Candy Digital此前报道是体育商品巨头Fanatics旗下的NFT初创公司,但未在此次新闻稿中提及其与Fanatics的关系,CNBC昨日报道称,Fanatics正将Candy Digital 60%的股份出售给由Galaxy Digital领导的一个投资集团,目前尚不清楚该交易是否完成。2021年10月,Candy Digital完成1亿美元A轮融资,Insight Partners和软银领投,当时估值为15亿美元。去年11月底,Candy Digital裁员约30%。


MSafe完成500万美元种子轮融资,Jump Crypto领投

*钱包

Aptos/Move生态多重签名钱包解决方案MSafe(Momentum Safe)完成500万美元的种子轮融资,本轮融资由Jump Crypto领投,Circle Ventures、Coinbase Ventures、Superscrypt (淡马锡创立)、Redpoint Ventures、SV Angel、Shima Capital和Spartan Group参投。MSafe目前已集成Aptos生态12个主要项目,包括Dex(LiquditySwap)、NFT市场(Souffl3)、跨链桥(Wormhole)、去中心化金融协议Aris市场、稳定币提供商Thala labs等。


Com2uS对区块链加速器FactBlock进行战略投资

*加速器

韩国游戏开发商Com2uS宣布对该国区块链加速器FactBlock进行战略投资,具体金额未披露。Com2uS拟通过投资FactBlock扩大与国内外Web3专家的业务和技术交流,并利用Com2uS自有的区块链主网XPLA和NFT交易所寻求合作。

据介绍,自2018年以来,FactBlock每年均举办了区块链会议“韩国区块链周”(KBW),为区块链业务和技术的发展提供信息共享的场所。FactBlock最近计划开发一个区块链教育和资讯平台。


Young Platform已完成1600万欧元融资,并获法国监管许可

*CEX

意大利加密货币交易平台Young Platform今日宣布获得了法国金融市场管理局(Autorité des Marchés Financier)批准许可,可以在该国作为数字资产服务提供商运营。此外,Young Platform还披露已经在大约6个月前完成了一笔1600万欧元的融资,意大利资产管理公司Azimut领投,目的是在欧洲扩张。Young Platform 表示,进入法国标志着这些计划的一个重要里程碑。

2021年6月,Young Platform还完成由米兰的United Ventures牵头的 350 万欧元融资。

AirCarbon Exchange完成1500万美元B轮融资

*碳排放

区块链碳信用交易平台AirCarbon Exchange通过可转债完成1500万美元B轮融资,TRIREC领投,Banpu Public Company及PJSC参投。截止目前,AirCarbon Exchange筹集的资金总额达到2500万美元,其中包括德意志交易平台旗下欧洲能源交易平台 (EEX) 与其建立战略合作伙伴关系的部分投资。

据悉,AirCarbon Exchange在传统商品交易结构中使用分布式账本技术并利用区块链架构来创建证券化的碳信用额度,允许企业像传统金融资产一样交易和融资碳信用额度,继而增加对全球碳减排和抵消计划的参与和投资。

此前去年12月份消息,AirCarbon Exchange宣布正寻求5000万美元B轮融资。


Ondefy 完成 100 万美元融资

*DeFi

支持使用法币购买加密货币的 DeFi 协议 Ondefy 完成 100 万美元种子轮融资,参投方包括 AngelDao、Paraswap、Stacker Ventures、Caballeros Capital、White Loop Capital、Cryptoast、YellowSpoon、Tenzor Capital、Stake Capital、HyperGrowth。本轮融资将用于扩张团队并按照路线图计划推动协议发展。

Ondefy 支持通过法币网关来实现使用法定货币直接购买未在中心化交易所上线但在 DEX 上线的加密货币,目前支持以太坊和 Polygon。


Calvaria 完成 250 万美元预售轮融资

*链游

Polygon生态链游 Calvaria 完成 250 万美元预售轮融资,其开发的战斗卡牌策略游戏《Duels of Eternity》将在移动端和 PC 端上线 free-to-play (F2P) 版本。Calvaria 表示,这款游戏基于 Polygon 区块链构建,其团队正计划组建一支内部电子竞技团队,并邀请大型电子竞技品牌参加比赛。


Assure Wallet 完成 140 万美元 Pre-A 轮融资,估值达 1400 万美元

*Wallet

Web3 全链社交钱包 Assure Wallet 完成 140 万美元 Pre-A 轮融资,估值达 1400 万美元,所筹资金将用于进一步完善用户产品体验和开展新一轮营销计划等。

Assure Wallet 总部位于新加坡,可为用户提供一站式 DEX 和 CEX 聚合交易和匿名社交服务方案,全球用户超 50 万,目前已构建链上群红包、DAO、担保交易、持币者社区等应用生态。


Com2Verse获得约950万美元战略投资

*Metaverse

韩国游戏开发商Com2uS旗下元宇宙子公司Com2Verse宣布其从韩亚金融集团、教保文库(韩国大型连锁书店)、教元集团分别获得40亿韩元战略投资,共计120亿韩元(约合950万美元)。至此,Com2Verse在成立时从Com2uS、WYSIWYG Studios、等筹集了150亿韩元的初期资本金(约合1185万美元),并通过吸引外部投资额外获得160亿韩元资金(约合1264万美元)。

通过此次战略投资,Com2Verse将与韩亚金融集团就元宇宙银行和元宇宙金融业务进行技术交流,为教保文库提供元宇宙书店和作家社区,并与教元集团就元宇宙教育、文化等服务进行合作,同时推进多家合作伙伴企业构建元宇宙办公室。

WTF Academy 获以太坊基金资助

*Web3教育

Web3 开源学习社区 WTF Academy 获得以太坊基金资助,资金将用于创作开源 Solidity 教程(中英文)、教学视频和测试网站,目标是引导上万名开发者进入 Web3 领域。

WTF Academy 是面向 Web2 程序员学习以太坊编程语言 Solidity 的开源社区,致力于制作免费开源的编程教程,并通过社区审核保证质量,其课程「Solidity 极简入门」已在 Github 上获得 5300 Star。


USDC 储备的 65% 已投资于由 BlackRock 管理的政府货币市场基金 Circle Reserve Fund

*基金

USDC 储备的 65%(即 286 亿美元)已投资于由 BlackRock 管理的政府货币市场基金 Circle Reserve Fund。这一数字在10月份为 0%。@jp_koning 认为Circle 正在将其对 USDC 储备的部分控制权交给受 SEC 监管的外部经理,这最终使 USDC 更加安全。


Waterdrip Capital 推出 1000 万美元 Web3 高校创业专项基金,同时启动奖学金计划

*基金

Waterdrip Capital 宣布推出 1000 万美元的专项投资基金用于支持高校 Web3 创业者,该基金将在未来 1-2 年内筛选全球上百个学生创业者项目,给予现金支持的同时帮助他们发展 Web3 领域相关创业。

同时将启动第一期「全球高校 Web3 创业人才计划 —— Waterdrip Web3 Entrepreneurship Program」,该计划由 Waterdrip Capital 主导发起,由 Buidler DAO 协助筹办,现面向 Web3 领域创业的在校生正式开放申请,首期计划申请截止日期为 2023 年 2 月 5 日。该计划预计选拔 50 位青年创业者免费参与,参与者将获得项目方、风投机构、高校区块链俱乐部及区块链媒体共同支持,并有机会获得高额奖学金支持。





Part.3 IOSG投后项目进展






zkSync推出新的支持智能合约验证的插件,改善开发人员体验


*扩容


以太坊Layer 2扩容方案zkSync宣布推出了一个新的支持智能合约验证的插件,以改善zkSync 2.0上的开发人员体验。hardhat-zksync-verify插件允许开发人员从终端和编程方式验证部署在zkSync 2.0上的智能合约。该插件可被用于hardhat-etherscan,有类似的API且几乎不需要更改代码。


Scroll将于1月9日执行Pre-Alpha网络重置

*扩容

以太坊扩容项目Scroll表示将于1月9日执行Pre-Alpha网络重置,提高Pre-Alpha测试网吞吐量。网络重置完成后,Scroll 建议用户重置并从钱包中删除所有Scroll网络,然后再重新添加。

此前10月份消息,以太坊扩容项目Scroll发布Pre-Alpha测试网升级版,支持部署智能合约。


Aztec Grants为Aztec Connect用例发起新一轮资助申请

*隐私

Aztec Grants为Aztec Connect用例发起新一轮资助申请,资助内容包括:钱包、工具、前端、Aztec Connect桥接和完备的Aztec Connect原生应用。

详情请点击:https://aztec.network/grants/


StarkWare推出其编程语言Cairo 1.0首个公开版本

*扩容

零知识证明技术开发公司StarkWare宣布推出其编程语言Cairo 1.0的第一个公开版本,开发者可以开始编写、编译及测试Cairo 1.0。


Cairo 1.0中最重要的变化之一是语法,允许编写更安全的代码(强类型化、所有权等),同时更有表现力。Cairo 1.0还引入了一种新的中间表示法Sierra,确保每个Cairo运行都能被证明。但目前Cairo 1.0仍然缺少旧版Cairo支持的一些功能,预计将在未来几周内实现与旧版Cairo的功能对等。

此外,StarkNet Alpha V0.11.0将在未来几周内推出,并计划引入部署和运行Cairo 1.0合约的能力。


Illuvium: Zero私人测试开启,已向Illuvium Land持有者开放

*链游

RPG链游Illuvium宣布其移动和桌面配套游戏Illuvium: Zero已开放Windows、Mac和Android设备的下载,持有 Illuvium Land NFT的用户可以进入游戏进行私人测试。

Illuvium表示,在Alpha测试开始后的6至8周之后,所有玩家数据都会重置,第0赛季将结束。在此期间获得的物品和燃料不会延续到第1赛季及以后。

此前去年6月份消息,Illuvium通过土地销售筹集7200万美元。


TreasureDAO关于降低流动性挖矿奖励的提案已获投票通过

*链游

TreasureDAO关于降低流动性挖矿奖励的提案以99.99%的支持率获得投票通过,该提案建议将SushiSwap上对MAGIC/ETH池流动性提供者的奖励减少30%,以减少不必要的通胀。

Kava拟于1月19日推出Kava 12主网,将增强DAO功能

*Layer1

Kava Network宣布Kava 12 主网计划将于1月19日推出,此次更新重点在于发展Kava的链上DAO。新升级主网的核心功能将包括推出Cosmos DAO技术、模块化发行控制、增强Kava DAO功能。


Avalanche 推出子网通信协议 Avalanche Warp Messaging,支持子网相互共享数据和加密资产

*Layer1

Avalanche 开发人员已将 AvalancheGo(Go 编程语言中区块链的软件实现)升级为「Banff 5」,为基于 Avalanche 的区块链(称为子网)引入了一种通信协议,称为 Avalanche Warp Messaging。该功能将支持子网相互共享数据和加密资产。在升级之前,Avalanche 允许开发人员使用 Go 和 Rust 编程语言为不同的用例编写自定义区块链或子网。然而如果不使用复杂的桥接系统,这些子网就无法相互通信。此次升级消除了各个子网项目部署和管理自己的网桥的需要,Avalanche 团队表示,该机制还有可能引入代币的跨链质押等新用例。

子网消息传递使用一种称为「BLS 多重签名」的高级加密工具来验证跨链的消息和数据。为了使用该协议,任何子网的安全验证器都可以生成 BLS 签名,证明将资产或数据发送到另一个子网的请求。Avalanche 生态系统中的任何其他子网都可以验证相同的消息,以启动数据或资产的本地传输。


MetaMask:Wyre已从移动聚合器中删除,请勿使用Wyre

*钱包

Wyre已从MetaMask的移动聚合器中删除,目前正在努力移除扩展程序,请不要使用Wyre。Apple Pay、信用卡和银行转账仍可使用Transak、MoonPay和Sardine(仅限美国)。

此前1月4日消息,Wyre在裁员中告知员工公司将进行清算,拟于本月终止服务。昨日消息,加密银行Juno因托管合作方Wyre的不确定性建议客户自行托管或出售数字资产。


EthSign 将为 FTX 受害者相关的 FixDAO 提供信贷分配和法律协议签署方面的支持

*dAPP

为 FTX 受害者提供帮助的非营利 DAO FixDAO 与去中心化电子协议签署平台 EthSign 达成战略合作伙伴关系,EthSign 将为 FixDAO 提供信贷分配和法律协议签署方面的支持。


Automata Network 新增支持 Klaytn

*隐私

去中心化隐私服务协议 Automata Network 宣布在 Web3 隐私 RPC 中继 1RPC 网络中新增韩国区块链平台 Klaytn,目前 1RPC 支持的区块链数量已达 16 个。

MetaMask:Wyre已从移动聚合器中删除,请勿使用Wyre

*钱包

Wyre已从MetaMask的移动聚合器中删除,目前正在努力移除扩展程序,请不要使用Wyre。Apple Pay、信用卡和银行转账仍可使用Transak、MoonPay和Sardine(仅限美国)。

此前1月4日消息,Wyre在裁员中告知员工公司将进行清算,拟于本月终止服务。昨日消息,加密银行Juno因托管合作方Wyre的不确定性建议客户自行托管或出售数字资产。


Cosmos 生态 EVM 兼容链 Evmos 升级到 v10.0

*EVM

Cosmos 生态 EVM 兼容链 Evmos 发推称,现已升级到 v10.0。此次升级内容包括支持 ERC20 与 IBC 资产的自动转换、允许用户用 MetaMask 或 EVM 钱包签署所有 Cosmos 交易的 EIP-712 修复、支持 Ledger CLI 签署多签交易并使用硬件钱包 Ledger 运行节点、对原生 Cosmos 交易的 EIP-1559 支持以及为 Cosmos 和以太坊交易提供优先的 mempool 支持等等。


NEAR基金会将通过DAO改进拨款流程,停止从入站启动赠款计划中分配资金

*Layer1

NEAR基金会宣布正在完善其拨款流程,其中包括将以更去中心化的资本配置模型通过DAO拨款,最初将涉及DeveloperDAO、MarketingDAO、CreativesDAO,以及一个将于2023年第一季度开始形成的额外DAO。

NEAR基金会将停止直接从入站启动赠款计划中分配资金,时事赠款除外,这些赠款将在MarketingDAO设立管理时移交给它们。此外,预计需要6-8周与社区成员合作,以概述通过DAO申请资金的清晰申请流程。已收到部分资金并正运行的项目将按照剩余的原计划继续得到支持。任何尚未进入审批阶段的申请都不会获得资助。



Part.4 行业脉搏


2023 年首次以太坊核心开发者会议:2 月初为上海升级启动公共测试网,3 月启动主网

*以太坊

以太坊开发人员在上周召开 2023 年首次全核心开发人员(ACD)会议,目前以太坊开发者的目标是在 2 月初为上海升级启动公共测试网,并暂定于 2023 年 3 月的某个时间启动上海升级主网。

另外,开发人员同意从上海升级中移除与 EOF 实施相关的代码更改,还同意拒绝来自上海升级的任何其他以太坊改进提案(EIP)来代替 EOF EIP,这主要是为了确保质押 ETH 提款的时间表不会延迟。作为上海升级唯一的主要代码更改,抵押的 ETH 提款正在以开发人员为中心的测试网络上进行测试。另外,开发者同意将上海升级之后的 cancun 升级专注于 EIP-4844。


以太坊开发者提交 EIP-5988,旨在允许 EVM 和 ZK/Validity Rollups 之间的互操作性

*以太坊

以太坊开发者提交改进提案 EIP-5988,该提案旨在引入一种新的预编译合约,实现 Poseidon 加密哈希算法中使用的哈希函数,目的是允许 EVM 和 ZK / Validity Rollups 之间的互操作性,以及向 EVM 引入更灵活的加密哈希原语。


Nethermind 研究员发起将 Uniswap V3 部署至 StarkNet 的提案

*基础设施

Nethermind 研究员 Deven Matthews 在 Uniswap 社区发起将 Uniswap V3 部署至 StarkNet 的提案。Deven Matthews 表示,Nethermind 团队已通过其开发的 Solidity 到 Cairo 转译器 Warp,将 Uniswap V3 Core 的 Solidity 代码库转译到 Cairo,并在 StarkNet 的本地测试网上进行了测试。Deven Matthews 还表示,若提案通过,有望在第二季度前在 StarkNet 主网上完全部署 Uniswap V3。


DefiLlama拟推出DEX聚合器,可从8种聚合器中获得最优惠价格

*DeFi

链上数据分析网站DefiLlama将推出DEX聚合器,该产品仍处于测试阶段,可从8种不同的聚合器中获得最优惠的价格,包括1inch、Matcha、Paraswap、Cowswap等,具体报价和Gas成本由DefiLlama独立核实,并支持私有模式以防泄露IP,还包括Approval控制,支持22条区块链网络。


OpenSea 已新增支持 Arbitrum Nova

*NFT

OpenSea 已新增支持 Arbitrum Nova,OpenSea 还将加入 Nova 上的数据可用性委员会(DAC),以提供对链上数据的访问并帮助确保数据准确性。


万事达卡将与 Polygon 合作推出面向新兴艺术家的加速器计划

*加速器

支付巨头万事达卡(Mastercard)与 Polygon 合作推出艺术家加速器计划,将于 2023 年春季启动,旨在为五位基于 Polygon 新兴艺术家提供 Web3 工具和技能,帮助他们与粉丝建立联系并将 Web3 技术融入自己的作品和项目之中,包括如何铸造 NFT、如何在元宇宙建立社区、如何将内容「代币化」等。


Coinbase 与纽约监管机构达成 1 亿美元和解协议

*政策监管

加密货币交易所 Coinbase 与纽约州金融服务部达成的和解协议,同意支付 5000 万美元罚款,并承诺将投资 5000 万美元以加强其合规计划,旨在防止潜在违法者在纽约州开设账户。此前纽约州金融服务部调查发现 Coinbase 允许客户在未进行充分背景调查的情况开设账户,并认为此举违反了反洗钱法。


金融稳定委员会拟于 2023 年 7 月发布加密国际监管框架的最终报告

*政策监管

协调跨国金融监管、制定并执行全球金融标准的金融稳定委员会(FSB)发布公众对 FSB 提出的加密资产活动国际监管框架的回应,其中币安、Bitso、Coinbase、ConsenSys、Cardano 基金会等加密企业及 CBOE、美国银行家协会、渣打银行等传统金融公司提供了书面意见,其中传统金融参与者希望采取更严格的新的国际加密规则来阻止 FTX 式的利益冲突,FSB 预计将于 2023 年 7 月发布最终报告。

此前报道,FSB 将在 2023 年初制定监管加密货币行业的步骤,并迅速颁布这些措施。



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