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Harmony上的分片

Harmony

#HarmonyONE上的分片:可扩展性核心

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在上周的投票中,Game Shard(游戏分片)仅次于最后一个话题PRC基础设施后,位列第二。

因此,本周我将深入研究Sharding(分片):它是什么、它是如何运行的,特别是Game Shard(游戏分片)

像比特币BTC和以太坊ETH这类的传统工作量证明(PoW)网络在可扩展性上面临着一个重大问题:随着越来越多的用户使用这些网络,由于其较低的每秒可交易量,或者说TPS吞吐量,网络本身会变得高度拥堵。

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这些落后的区块链本质上缺乏可靠的可扩展性,这是它们链上Gas费用如此之高的很大一部分原因,因为网络被迫增加交易费用,来服务于链上不断增长的需求。

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那么Harmony是如何以低于1美分的费用和2000TPS运行?当然,除了权益证明(PoS)以外,HarmonyONE还采用了一种日益流行的可扩展性问题解决方案——分片

分片本质上是将区块链切分成不同的部分,所有部分都包含自身的数据集,这减少了单个节点上的负载,否则(单个节点)必须处理和储存整个网络,相反,其可以单独在特定的分片内运行。

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分片,或如上所述,将区块链充足为多个分区,或“分片”,而非一个单一整体,这不仅有效地解决了可扩展性的问题,还增加了去中心化,从而提高安全性。

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HarmonyONE上的绝大部分用户都使用Shard 0(也是@ChainstackHQ支持的唯一分片);所有流向同一个分片的流量会导致拥堵,这是可以理解的,(因此)他们增加了利用另一个分片的解决方案,也即是他们的“游戏分片”。

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比较大的项目,尤其是像DeFi Kingdoms这样在Harmony链上的游戏项目,会向网络推送大量的请求,特别是在Shard 0上。这些高需求应用的存在是造成(网络)拥堵的主要原因之一。

为了解决这一问题,Harmony已决定将Shard 1专门用于游戏,并结合其跨分片的信息传递,这将允许跨分片的无缝访问合约及流动性。

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这一决定将使Harmony区块链对用户和游戏开发者而言都更加可靠。Game Shard(游戏分片)是HarmonyONE生态可持续扩展的下一个自然阶段。

关于Harmony

Harmony是您的数字资产、藏品、身份、治理的开放平台。我们是一个开源且高效的区块链。

我们的主网可运用以太坊的应用,并且确认交易的时间仅为2秒,费用比以太坊本身低廉1000倍。Harmony的安全跨链桥也提供与以太坊链、币安链与其他链的跨链资产转移。

立足于Harmony,桥接到所有链。成为ONE而跨万千。

说明:比推所有文章只代表作者观点,不构成投资建议
原文链接:https://www.bitpush.news/articles/2962465

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