Metaverse视角的多元化尝试
值此NEAR主网上线一周年之际,我们特于10月24日下午两点,在上海外滩茂悦大酒店新天地厅召开NEAR生态技术直面会。以下是本次活动的圆桌讨论的文字版,略有删减。
本次圆桌主持人为PANews联合创始人毕彤彤,圆桌嘉宾包括秃力富董事长黄河山、Web3Games创始人KK、Mataverse.ai联合创始人Henry、IOSG Gaming Lead Alex、以及Seven X创始合伙人李荣彬。
主持人毕彤彤:如今的链游与前两年的链游相比有怎样的一些进步?或者说有哪些惊喜?
Henry:从两方面说,第一方面是主流的接受度,很多知名大型机构比如NBA都陆续与链游公司开展合作,进一步推动链游走向主流。第二方面是它的基础设施。在NEAR,游戏玩家在不同游戏之间的数据,是可以共享的,这件事情其实在传统游戏圈是基本上是不可能做到,比如腾讯的游戏不可能把数据分享给网易。但是在一个Web3的链游上面是可以跨平台的,比如把你的客单数分享给各位,这是一件非常强大的事情。
Alex:我个人是特别看好这一块。在历史的长河中,《梦幻西游》这款游戏为什么会存活下来?我对它最大的一个反思就是它有两点,第一点它有一个非常严苛的一个经济体系,它能够去追求一个可持续的发展。第二点是最重要的,它有非常前瞻性的一个二级市场,他们去鼓励玩家在二级市场上对游戏类的装备进行交易,甚至他们可以直接去担保、去让玩家对整个账号进行一个交易。一个健康的经济体系,对整个游戏的生态是有非常非常大的促进力的。我个人认为,NFT这种基础设施架构,对整个游戏产业的刺激作用,是非常大的。
KK:现在的链游游戏性增加的非常多,游戏资产跟游戏玩法也可以彼此分开,对于我来说现在的方向是比较合理的。第二点是开放性平台,游戏里面的资产,归于玩家了,不再是服务器里面的一个数字而已,真的是在区块链里面大家都可以得到的资产。然后另外一个点就是共享性,比如说我在某一个平台买了一个皮肤,让其他的游戏都可以去支持。我觉得这个是有NFT、有了游戏资产的改革,才能实现共享这个目标。
李荣彬: 关于我们自己的投资,我们会秉承两个观点,一个上天一个入地。先说入地,如果我们坚信30年以后人类是生活在虚拟世界里的,那基础设施是什么? 另外一个就是我觉得互通性很重要,所以我们会投一些基础设施,偏向于新的协议标准。我们还是希望从最底层先把这些基础逻辑上的问题解决掉了,那当然就选公链了。还有一个就是上天。假设元宇宙里面没有规则、没有法律,那谁有世界上最大的社区,谁就是法律的制定者、谁就是规则的制定者,我投YGG的原因就是它有可能成为游戏世界或者游戏元宇宙最大的一个公会,一个最大的社区,那么它未来就有可能变成了真正的去引领制定规则的人。
主持人毕彤彤: Alex你这边也是投资机构,聊聊一下你的投资逻辑?
Alex:我认为传统游戏最大问题是它的用户和开发者是一个对立的关系,开发者想要赚钱,而用户想要免费去玩游戏。有了NFT之后,用户买了NFT之后就变成了游戏所有者之一,他的目的和游戏团队的目的变的一致了。我作为一个游戏玩家,我会大力宣传这款游戏,这个通证涨价了,我作为所有者也会获利。另一方面游戏里面所有的产出,开发者又占据很小的一部分,它百分之百的收入都会进入到DAO里面去,自己只是去吃一个4.25%的手续费。这样的模式第一能够反过来激励更多的人去玩,抛弃传统的游戏模式进入到这个赛道。
另一方面他还能够让开发者不断改进游戏,想着怎么持续把游戏做好,这样我每个月都能收到4.25%,其实是非常二级市场的一个收入。当每一个人一直都往一个方向发展的时候,这个市场一定会非常有活力、非常有潜力,这是我们对赛道的现在一个看法。
主持人毕彤彤:黄老师您认为未来艺术和NFT和元宇宙还有怎样的一个发展的空间,或者怎样的一个化学反应呢?
黄河山:秃力富本身提倡一种塑料朋克精神,因为我觉得塑料是一种非常廉价,然后没有什么价值的一种材料,但是就是因为这么廉价,服务了很多的底层的人民。其实这种精神跟现在区块链里面去中心化,还有这种包括元宇宙刚起步的状态其实是非常像的。
另外就是我觉得未来的元宇宙或者说这个虚拟世界通过这种技术不断的迭代进步,它可能会有一个更加仿真的一种体验,以前各种各样的文学作品或者说影视作品,我们都是从观看者的角度去体验。当元宇宙变得更加真实了之后,可能我们就真的可以在里面经历第二次的人生,或者第三、第四次人生,你可以真的去扮演莎士比亚某个歌剧里面的一个角色。这个其实是一个非常有想象力的一个未来。
主持人毕彤彤:最后一个问题问一下Henry和KK,你们认为接下来的链游大概有一些什么新的方向,或者目前有怎样的瓶颈是亟待突破的?
KK:娱乐性和游戏性我觉得区块链游戏还没有真的非常好的体现出来,所以我们非常想做的就是去结合一些真的好的传统游戏的一些公司,然后给他们带来区块链的NFT功能,让玩家可以体验到。另外一个点我就觉得现在主流的一些区块链游戏,其实他们门槛还挺高的,就是不利于出圈,我们想要做的方向就是把传统游戏好的部分带进来,把门槛再降低,降低到可能几百块钱人民币都可以经常去玩。
然后另外一个我自己能感受得到就是区块链或者NFT圈子最厉害的点就是社群的效应,就是从有NFT这种玩法开始,其实我觉得社群效应是非常的强。我自己就非常看好游戏NFT带来的社群,还有就是传统游戏可以进来,然后有了区块链概念的游戏可以出圈这几个事情。
Henry:现在就是硅谷有一些头部的基金,他们有观点就是说Web3.0去中心化元宇宙会吞噬掉中心化的元宇宙。但其实我个人就是觉得这概率比较低。我觉得未来可能是中心化的元宇宙和去中心化元宇宙共存的一个时代。就像Facebook它已经有上亿用户,并且它的体验已经做到了3A级,所以我觉得一个很好的思路,是借力Web2.0来解决链游启动的问题,所有的链游最难的问题是怎么样让用户走上去,其实和一些Web2.0的游戏进行一些合作是非常好的方式。
然后就是目前元宇宙还有很多硬件的东西,其实我们都没有提及到,包括VR、AR,包括GPU的渲染,你需要多少算力把游戏的场景给做出来,其实这些GPU包括算力包括物理光学上还有很多很多问题没有解决。
主持人毕彤彤:好的,那我们这场圆桌就到这里先结束,因为时间的关系,之后期待跟各位线下再多多沟通。
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