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三分钟速览 Coinbase 新上线的 Web3 游戏基础设施层 Karrat

ForesightNews 独家

Karrat 由工具集组成,允许玩家将 NFT 及其元数据导入到游戏引擎,并允许组装此类资产。

撰文:1912212.eth,Foresight News

近日,Coinbase 突然上线 Karrat,作为此前少为人知的 Web3 游戏项目,某种程度上也掀起了市场对 Karrat 及其背后 Web3 游戏赛道的再度关注。

众所周知,Web3 游戏在经历上轮牛市高潮后,,长期未在涌现出接力的现象级项目,有关游戏的讨论度一直处于行业边缘。不过资本方以及项目方仍在紧锣密鼓的在布局游戏,因为游戏一直以来是最具粘性、最容易出圈的 Crypto 方向之一。 Foresight News 曾举办的《预见 2024:Web3 逐浪者「跨年演讲」》中,DWF Labs 联合创始人 Andrei Grachev 表示,2024 年最大的热点将是 GameFi,而 GameFi 最需要做的事就是先让游戏像游戏。

所谓的「游戏像游戏」,便是从「纯赚钱」转变为「既能赚钱又能体验游戏乐趣」,本文就旨在围绕 Karrat,一探 Coinbase 所青眼的 Web3 游戏项目的庐山真面目。

Karrat:游戏与 AI 生态系统基础设施

Karrat 是一个去中心化的游戏基础设施层,其主要定位区别不仅仅是游戏,还包括最火热的 AI 类别。这在众多类别中独树一帜,要知道上个与 AI 游戏产品类别中最知名的还是 Parallel,而 Karrat 要做的就是要把 AI 游戏赛道基础设施搭建起来。

不同于以往的概念 Web3 游戏,大多游戏与基础设施没办法融入诸多外部元素。Karrat 由工具集组成,允许玩家将 NFT 及其元数据导入到游戏引擎,并允许组装此类资产(包括 3D 游戏资产),以组合融入到任何给定的游戏或其他体验中。这样一来,玩家便可以通过多种组合来感受不一样的游戏体验,包括画面风格、配件元素等。虽然真实效果仍有待观察,但仍打开了不小的体验空间。

此外,治理代币 KARRAT 也「真正」赋予了游戏玩家和用户的权利。大多游戏治理代币名曰去中心化,但在一开始的分配上就完全不够去中心化,Karrat 代币总量的 50% 全部分配给了社区和基金会,在代币筹码上相对合理。

Karrat 的社区玩家和消费者还可用 KARRAT 决定如何将 KARRAT Protocol 集成到游戏和产品中, 它通过链上治理设计引入社区决策,从而打开了 Web2 游戏中的封闭传统路径。

KARRAT 总供应量 10 亿枚且无通胀。其中总量的 20% 分配给早期贡献者,15% 分配给团队、顾问和服务商,15% 用于扩张发展,50% 用于社区以及基金会(包括空投),这部分总量中的 6% 用于 NFT 持有者的空投,30% 用于链上治理金库,14% 分配给了基金会。

该基金会注册在开曼群岛,专注于开发和培育 KARRAT 生态系统,作为中立的管理者运作,以支持 KARRATco、KARRAT 技术的持续创新以及 KARRATco 的发展和教育。KARRATco 是一个具有决策权的新集体。

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团队和顾问代币有 4 年锁定期,首次解锁发生在 TGE 一年后,然后在剩余三年内每月解锁。TGE 后服务提供商可解锁 1.5%。早期贡献者的锁定期最长为 2.5 年,首次解锁发生在 TGE 后六个月。「未来发展」分配的代币有长达 4.5 年的锁定期,TGE 时解锁 3%,其余部分在六个月后解锁,最长锁定期为 4 年。根据 KARRATco 章程,链上治理金库将驻留在智能合约中,代币是立即解锁的,但不流通。

除以上较为合理的代币筹码分配外,其生态系统已经出现较高质量的游戏首款 AI 游戏 My Pet Hooligan,值得圈点。

基础设施的完善和搭建后,若没有真正受欢迎的应用,无异于修好了宽敞公路却没有车流经过。由此,培育或引进有吸引力的游戏是相当重要。当一款游戏成功吸引玩家后,更会引发示范效应,吸引更多有趣高质量的游戏慕名前来,从来实现不错的良性循环。

My Pet Hooligan 是 Karrat 第一款游戏,其玩法较为简单,操纵由 AI 驱动的卡通人物不断得分。2023 年 12 月时该游戏还荣获 GAM3S.GG 颁给的最佳动作游戏奖。

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值得一提的是,该游戏由知名游戏工作室 AMGI Studios 发行,由 60 多名艺术家、游戏开发人员、AI 开发人员、动画师、Web3 创意人员等组成。该团队在 AI、游戏和动画领域拥有丰富的经验,曾在迪士尼皮克斯、华纳兄弟、工业光魔和 EA 担任高级职位,其合作伙伴包括 Epic Games、Nvidia、Polygon、Yield Guild Games、Delphi Digital、Bitkraft、Arca 等。

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游戏类基础设施不论是二层还是 L1 都已趋于完善,竞争状态也是你方唱罢我登场,竞品们也不断在生态和开发上下功夫。Karrat 若能跑出真正流行游戏,飞轮效应的齿轮或将开始转动。

说明:比推所有文章只代表作者观点,不构成投资建议
原文链接:https://www.bitpush.news/articles/6644790

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