Mary Ma: Web2和Web3的游戏发行会逐渐走向融合
MixMarvel作为Web3 gaming的早期实践者,现在更多地作为投资人、孵化方和发行方来参与生态建设。今天我主要从市场化和商业化的角度,更宏观地聊一聊这个领域,包括接下来的发展路径,以及行业可能会需要一些工具和服务。
MixMarvel作为Web3 gaming的发行方,团队成员主要来自传统游戏领域,包括育碧、盛大、字节以及腾讯和莉莉斯。我们也做过自己的手游,在80个国家发行,并在61个国家/地区拿到过Top one,也获得过德国科隆游戏展、东京电玩展等独立游戏大奖。之后我们也帮助很多游戏做出海,并帮助一些海外手游进入中国市场。
我们从2017年开始进入Web3领域。那个时候我觉得大家更多还是抱着一种做实验的心态,包括早期的CryptoKitties。2018年4月,HyperDragon在以太坊首次发布,用时4个月就超过了CryptoKitties,连续18周蝉联以太坊第一名的dapp,在全球有100多万注册用户,是当时业界最丰富、全链化程度最高的一个Dapp。后来我们也发行了Hyper系列,HyperSnakes同时在三条链上首发。2021年我们发行了卡牌游戏DeHero,今年年初DeHero也发布了一个新的链游版本。
从2018年我们自研自发,到2019年全面发行各个Dapp,再到现在,我觉得我们观察到了Web3 Gaming的变化。2019年,我们首先提出了GameFi这个概念,当时很多人都在抱怨游戏不好玩,用户的进入门槛太高,无法做mass adoption等等。我们提出GameFi概念就是为了对领域做划分,当时的那些实验品更多地还是一些financial service,本质上并不是游戏性很强的产品,服务的人群还是以获利为主,这势必就导致了游戏性比较弱。加之很多技术团队的经验也并不丰富,甚至不是游戏人出身,所以那一批游戏我们基本上没有进行投资或者是去做发行。我们投入到了底层研发,也开始进行第三方投资。我们认为那些非常注重用户竞合关系、天然地存在一些资源的不均衡性分配的游戏,跟我们的match会比较好,这样的团队在游戏上有着很多积累,如果我们能为他们提供正确的方法论和工具,理论上来说会促成一些新的游戏产品。
从今年开始,我们确实也看到很多优秀团队在涌现,明年2月左右可能会集中上线一批高品质、对Web3有天然契合、且用户体验很好的游戏。为了这些去做储备,我们自己也形成了一些独特的产品线的打法。
首先我们作为一个发行方,会提供一系列的套餐工具。作为投资人,我们除了投游戏的content之外,也会围绕整个Gaming的产业链上下游进行投资,帮助生产力成长。Incubation是一个比较重的业务,更加注重的是能否找观念非常契合的团队,能够长期为这个行业做贡献,并有一个长期战略,不仅仅是为了自己创业成功,同时也是希望能够为这个行业带来一些新的景象。这样的团队我们就会去选择跟他们共创,一起去出方案,帮他们做推广。
在consulting的方向上,我们还提供资产分级、tokenization方案、 NFT分发、生态资源引入等服务,这一系列都属于consulting的list。相信MixMarvel SDK产品上线之后,大家也会有一个更加直观的体验。我们一整套的链路,从用户登录到支付,再到游戏内的资产分值等等,都做了引擎前端的套件,用户无需跳出游戏,就能体验这些 Web3 的功能。
接下来我们一个很大的目标就是不论游戏方是在哪条链上发布的,不管是资产还是合约,用户侧都可以是无感的,也就是说游戏方本身是一个多链发布的策略,但用户侧并知道其实是从某一条链跨了另外一条链,或者是去做了一些 transaction,开发者也不需要担心是否要在不同链上发布各个版本。Rangers作为一个区块链底层,我们是希望它未来能够成为一个面向用户和开发者的、统一的链的公共平台。
除了做链与链之间的 gap融合之外,Rangers还可以帮助大型游戏发行自己的链。我们提供了一个dashboard,可以非常便捷地发出自己链,可以带来基础设施上的一些便捷和想象空间。
现在还有一个很大的话题,就是大家一直在说 Web3的用户量太少。其实这一次Metapace plus也已经不仅仅是针对 Web3用户的,其实也引入了很多的Web2用户。作为发行方而言,我们希望能在所有合规地区向用户推广游戏本身,而不用去谈它是Web2还是Web3游戏。
在传统Web2发行的时候,我们也已经观察到了这样的趋势,即传统的投放买量的手法已经越来越不受年轻一代用户的喜欢,他们更愿意通过社区、KOL传播的方式帮助大家去了解这个产品,也更加注重游戏共建。我觉得这和Web3的轨道是重合的。Web3确实也可以给用户更直接的一个通路,让他们对游戏更加有感情,并通过用户UGC等方式推动社区共建。所以未来很大的一个趋势就是Web2的发行和Web3的发行会逐渐融合。
我相信从明年下半年开始,我们会看到越来越多的游戏,它们本身是不区分Web2和Web3人群的,可能天然就是在一起进行发行和运营,但会在不同的阶段针对不同人群开展一些活动,彼此是相互促进的关系。相信到了那个时间点上,就会是一个非常不一样的景象。按照这种节奏来看,可能明年下半年就会迎来Web3用户的大增长。
今天非常开心能够参加万向区块链实验室的活动。作为在这个行业耕耘了六年的老兵,MixMarvel非常期待行业能够真正进入正向循环,带来一系列好的产品。我们也会积极进行投资,提供更好的工具和基础设施,助力好产品走得更远。谢谢大家。
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